Activision sagt, Großbritannien sei „irrational“ gewesen, den Kauf von Microsoft zu blockieren

Vergrößern / Eine kleine Auswahl der Charaktere, die Teil von Microsoft wären, wenn die geplante Fusion von Activision und Blizzard genehmigt würde.

Activision Blizzard King

Activision geht im Kampf gegen die regulatorischen Versuche des Vereinigten Königreichs, die Fusion mit Microsoft zu blockieren, nicht mit allen Mitteln vor. In einem „Antrag auf Intervention“, der kürzlich beim Competition Appeal Tribunal eingereicht (und kürzlich auf der Website des Tribunals zusammengefasst) wurde, verurteilt Activision die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde wegen einer „fehlerhaften Schlussfolgerung“, die unterschiedlich „rechtswidrig, irrational und/oder unverhältnismäßig“ sei „ und „auf verfahrenstechnisch unfaire Weise zustande gekommen.“

In der Berufung wird insbesondere der Fokus der CMA auf Cloud-Gaming im luftleeren Raum in Frage gestellt, ohne die Konkurrenz durch „native Gaming“ durch Spiele, die auf lokaler Hardware laufen, zu berücksichtigen. Die Möglichkeit, problemlos von einer Art Spielerlebnis zur anderen zu wechseln, bedeute, dass Cloud-Gaming kein „getrennter Produktmarkt“ sein sollte, argumentiert Activision.

Eine Quelle aus der Nähe des Berufungsverfahrens von Activision (die um Anonymität bat, um offen über die Berufung sprechen zu können) präzisierte dieses Argument und sagte, dass Cloud-Gaming eine Nischentechnologie sei und dass „die meisten Verbraucher Spiele weiterhin per Download oder physischer CD erhalten, weil …“ Wenn sie das Spiel auf ihrer lokalen Hardware ausführen, erhalten sie ein viel besseres Erlebnis.“

„Gamer wollen Spiele spielen. Es ist ihnen egal, ob sie heruntergeladen oder gestreamt werden“, sagte die Quelle gegenüber Ars. „Die Herangehensweise der CMA an diese Frage war irrational …“

Activision widerspricht auch dem „irrationalen“ Argument der CMA, dass Activision auch ohne eine Fusion auf Cloud-Dienste setzen würde. Im Gegenteil, unsere Quelle sagte, dass „leitende Führungskräfte von Activision der CMA mitgeteilt haben, dass das Cloud-Streaming-Modell falsch verstanden wird“ und dass „die massive Zunahme von mobilen Spielen zeigt, dass Verbraucher es vorziehen, Spiele zu spielen, die auf ihre eigenen Geräte heruntergeladen wurden, und dass Streaming schnell obsolet wird.“ während die mobile Rechenleistung explodiert.“

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„Völlig unverhältnismäßig“

Auch wenn man zugibt, dass Cloud-Gaming ein wichtiger und separater Markt ist, argumentiert Activision, dass seine 10-Jahres-Vereinbarungen mit Boosteroid und anderen Cloud-Anbietern eine Möglichkeit bieten, wettbewerbswidrige Marktschäden zu vermeiden. Die CMA habe diese Vereinbarungen nicht berücksichtigt, sagt Activision, und vorgeschlagene Abhilfemaßnahmen ignoriert, die bei weitem nicht ausreichten, um die gesamte Fusion zu verhindern.

„Angesichts der globalen Reichweite des Abkommens und der offensichtlichen Vorteile für die Verbraucher war das Verbot ein völlig unverhältnismäßiges Ergebnis“, sagte unsere Quelle. „Die Europäische Kommission hat nicht nur die 10-Jahres-Lizenz von Microsoft für Activision-Inhalte an Cloud-Gaming-Anbieter akzeptiert, sondern auch festgestellt, dass die Branche mit dem Zusammenschluss und den Lizenzen wettbewerbsfähiger wäre als ohne.“

Für Dienstagnachmittag ist eine Fallmanagement-Konferenz geplant, die dabei helfen wird, festzulegen, wie mit der Berufung weiter umgegangen werden soll. Auf der CAT-Website heißt es, dass die Gruppe im Allgemeinen „bestrebt ist, ‚unkomplizierte‘ Fälle in weniger als neun Monaten abzuschließen.“

Aber selbst unter Berücksichtigung dieser Verzögerung möchte sich Activision möglicherweise keine Hoffnungen auf einen erfolgreichen Einspruch machen. Branchenanalysten haben festgestellt, dass die CMA eine sehr erfolgreiche Erfolgsbilanz vor der Berufungsinstanz vorweisen kann.

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