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Technik und Wissenschaft

KyTyPS5 bootet Marvel’s Wolverine auf PC und erreicht Fortschritte bei Demon’s Souls

Der PS5-Emulator KyTyPS5 hat am 28. September 2026 einen technischen Meilenstein erreicht, indem er das exklusive Spiel Marvel’s Wolverine auf dem PC bootet. Während Wolverine derzeit nur mit 2 FPS läuft, erreicht das Remake von Demon’s Souls auf High-End-Hardware bereits 40 bis 50 FPS, was einen massiven Leistungssprung innerhalb weniger Wochen markiert.

Die Entwicklung der PlayStation 5-Emulation beschleunigt sich in einem Tempo, das selbst für die Modding-Szene ungewöhnlich ist. Nur zwölf Tage nach dem Release von Marvel’s Wolverine am 15. September 2026 gelang es Entwicklern, das Spiel über den Emulator KyTyPS5 auf einem PC zu starten. Zwar ist das Spiel noch nicht spielbar, doch das Erreichen des Hauptmenüs gilt in Fachkreisen als bedeutender Durchbruch. Chris Mizo (@MizoChris) bestätigte diesen Fortschritt am 28. September 2026 via X.

Marvel’s Wolverine: Boot-Vorgang auf High-End-Hardware

Für die Tests wurde eine Hardware-Konfiguration aus einem AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 5090 verwendet. Laut Berichten von Maxim Boldson für Gamegpu konnte der Emulator den Projektaufruf mit der Kennung PPSA03671 in der Version 01.001.005 initialisieren und die Startmeldung „Press Start“ anzeigen.

Die Performance ist jedoch extrem niedrig. Im statischen Hauptmenü wurden lediglich 2 FPS gemessen. Dieser Wert resultiert aus dem frühen Entwicklungsstadium der Software und einer noch fehlenden tiefgreifenden Optimierung der Instruktionen. Da das Spiel nie für den PC angekündigt wurde, ist die Geschwindigkeit, mit der es innerhalb von zwei Wochen nach Launch zum Booten gebracht wurde, bemerkenswert.

video popped up

Trotz des technischen Erfolgs der Emulation erhielt das Spiel selbst gemischte Kritiken. Nutzer kritisierten ein AI slop kind of gameplay und empfanden das Gameplay als zu generisch. Insbesondere die lineare Struktur enttäuschte Fans, die ein Open-World-Spiel erwartet hatten. Zudem gab es Beschwerden über prominente „scent trailszur Zielverfolgung, die als zu starkesHandholding“ empfunden wurden und die Immersion brachen. Ein später von Insomniac Games veröffentlichtes Upgrade brachte laut Berichten keine nennenswerte Verbesserung gegenüber der Originalversion.

Demon’s Souls Remake springt auf 40 bis 50 FPS

Während Wolverine noch am Anfang steht, zeigt das Remake von Demon’s Souls, wohin die Entwicklung führt. Ein neues Video, das über PSXTech verbreitet und von BrutalSam geteilt wurde, zeigt das Spiel mit einer Bildrate von etwa 40 bis 50 FPS auf einem Intel Core i9-14900K und einer RTX 5090. Die Grafik wird dabei als weitgehend akkurat beschrieben. Es handelt sich hierbei um einen lokalen KyTyPS5-Fork, der noch nicht auf GitHub veröffentlicht wurde.

KyTyPS5 bootet Marvel's Wolverine auf PC und erreicht Fortschritte bei Demon's Souls
Foto: pcquest.com

Der Fortschritt bei KyTyPS5 verlief in den letzten Wochen sprunghaft. Laut Tom’s Hardware lief das Spiel vor drei Wochen noch mit unspielbaren 1 bis 2 FPS im tatsächlichen Gameplay, steigerte sich vor zwei Wochen auf etwa 30 FPS und erreicht nun die aktuelle Marke.

ZeitpunktBildrate (FPS) bei Demon’s Souls
Vor drei Wochen1–2 FPS
Vor zwei Wochenca. 30 FPS
Aktuell (28. Sept. 2026)40–50 FPS

KI-Coding-Agenten als Beschleuniger der Emulation

Ein wesentlicher Faktor für diese Geschwindigkeit ist der Einsatz von KI. Jose Coixao berichtet, dass KI-Coding-Agenten die Portierung und Emulation beschleunigen, da die Software in Sandbox-Umgebungen effizient debuggt und wiederholt getestet werden kann. Neben KyTyPS5 wird in diesem Zusammenhang auch Fortschritte bei SharpEmu und AnyPS5 beobachtet.

Die neu veröffentlichte Opus 5.5 scheint ziemlich leistungsfähig zu sein. Ich habe sie getestet und festgestellt, dass Opus 5.5 zusammen mit Deepseek den vorherigen PS5-Emulator weiter optimiert hat.
— Nutzerbeschreibung auf Bilibili, via Pcquest

Technisch gesehen ist die PS5-Architektur eng mit Standard-PCs verwandt, sofern man die Unified Memory Architektur ausklammert, was die Emulation erleichtert. Die größten Hürden liegen derzeit in der Erstellung von Kompatibilitätsschichten für das Betriebssystem der Konsole sowie der Konvertierung von Grafik-Shadern in die Vulkan-Sprache SPIR-V. Um Ruckler durch die Shader-Rekompilierung zu vermeiden, setzen Entwickler oft auf Community-Datenbanken zum Vorladen von Shadern, ein Konzept, das bereits 2018 durch RPCS3 populär wurde.

GTA 6 und die Grenzen der aktuellen Emulation

Die schnellen Erfolge bei Wolverine führen in der Community zu Spekulationen über die Emulation von GTA 6. Da Modder es geschafft haben, Wolverine innerhalb von zwei Wochen nach Launch zu booten, erwartet Jose Coixao ähnlich schnelle Experimente, sobald GTA 6 erscheint.

Ein kritischer Punkt bleibt die Performance bei anderen Titeln: KyTyPS5 wurde zuvor gezeigt, wie es GTA V teilweise mit 40-60 FPS ausführte, wobei dies ein älterer und weniger anspruchsvoller Titel ist als Demon’s Souls oder zukünftige Veröffentlichungen.

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Clara Vogt

Über den Autor

Clara Vogt verantwortet das Ressort Technik und Wissenschaft. Sie schreibt ueber KI, Digitalisierung, Forschung und Innovation und uebersetzt komplexe Entwicklungen in klaren, belastbaren Journalismus.

Alle Beiträge erscheinen nach redaktioneller Prüfung gemäß unseren Redaktionsrichtlinien.