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Kim Hyeong-tae, CEO von Shift Up, erzählt die Geschichte hinter der Entwicklung von „Stella Blade“ auf dem YouTube-Kanal von PlayStation Korea. /Foto = PlayStation Korea YouTube

„Nehmen Sie das Pad leicht“

Das Action-Rollenspiel „Stella Blade“ ist als realistisches Spiel auf den Markt gekommen. Dieses Spiel, das die Fantasie von Shift Up-CEO Kim Hyeong-tae verkörpert, wurde der Welt 2019 durch ein Video vorgestellt und fünf Jahre später als PlayStation 5-Titel veröffentlicht.


Der Erfolg des Spiels ist auf Zufälle zurückzuführen, beispielsweise auf die Aufmerksamkeit von Sony und PC.

Sony Interactive Entertainment (SIE) war an der Entwicklung des Spiels beteiligt. CEO Kim Hyeong-tae, der sagte: „Das Treffen mit Sony war schicksalhaft“, erklärte auf dem YouTube-Kanal von PlayStation Korea: „Sony-Vorsitzender Kenichiro Yoshida war in Korea, und als wir ihm sagten, dass wir ein Spiel gemacht hatten, kam er und spielte.“ es persönlich.

„Stellar Blade“ Digital Deluxe Edition.  /Photo=Playstation-Blog
Die Digital Deluxe Edition von „Stellar Blade“ ist auf Vorbestellung erhältlich. /Photo=Playstation-Blog

Sony investierte 2022 in „Stellar Blade“ und beteiligte sich als Second-Party-Publisher an „Project Eve“. „Project Eve“ ist die Bezeichnung für die Spieleentwicklungsphase. Im vergangenen Februar widmete Sony „Stellar Blade“ die längste Zeit während des „State of Play“-Events, bei dem mehr als 15 neue Spiele vorgestellt wurden.

Seit der Ankündigung der Markteinführung im Februar ist das Marktinteresse seit etwa drei Monaten gestiegen. „Stella Blade“ diente als Katalysator für die Gegenreaktion der Spielefans gegen den PCismus und wurde unter den Fans auch als Symbol für den Durchbruch des PCismus-Trends diskutiert. Der PCismus, der Richtig und Falsch auf der Grundlage spezifischer Werte misst, hat sich in der gesamten Content-Branche weit verbreitet und den Kassenerfolg von Filmen und Spielen beeinflusst.


Fans anfeuern und Herzen entwickeln … „Ich hoffe, Sie haben eine gute Zeit.“

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Auch die externe Bewertung des Spiels steigerte die Aufmerksamkeit. Die französischen Medien – kritisierten die Hauptfigur Eve letzten Monat in einer Vorschau auf das Spiel heftig und sagten: „Sie ist wie eine Puppe, die als sexuelle Fantasie von jemandem dargestellt wird, der noch nie zuvor eine Frau gesehen hat.“ Als jedoch die Tatsache ans Licht kam, dass Eve nach der Körperform des Models Shin Jae-eun entworfen wurde, stieß die Bewertung der Medien auf Kritik, während die Spielefans jubelten.

„Stella Blade“-Spielbildschirm.  /Foto = PlayStation Korea YouTube
„Stella Blade“-Spielbildschirm. /Foto = PlayStation Korea YouTube

Trotz der Verwendung externer Inhalte rund um die Sensationslust des Charakters konzentrierte sich das Entwicklerteam von Shift Up auf die Bedeutung und den Wert des Spiels. CEO Kim Hyeong-tae sagte über seinen zuvor angekündigten YouTube-Kanal: „Wenn Sie ein Benutzer sind, der Einzelspieler-Konsolenspiele mag, wissen Sie, wie sehr (wir) diese Kultur lieben und wie sehr (wir) in das Spiel stecken.“ fügte hinzu: „(Benutzer) sind attraktive Kollegen. „Ich hoffe, Sie haben eine gute Zeit mit der Weltanschauung und den mächtigen Feinden“, betonte er.

Es besteht auch die Absicht, dass „Stella Blade“ ein Präzedenzfall auf dem koreanischen Spieleentwicklungsmarkt bleiben wird, der als „Konsolen-schwaches Land“ eingestuft wird. Das Entwicklungsteam sagte: „Da es in Korea nicht viele Möglichkeiten gibt, Konsolenspiele zu entwickeln, werden diejenigen, die den Wunsch haben, gute Spiele für Benutzer auf der ganzen Welt zu entwickeln, in der Lage sein, der koreanischen Spieleentwicklungsbranche einen Bereich zu öffnen, in dem wir es können.“ „Ich hoffe, dass es einen guten Präzedenzfall schafft, damit die Leute das Gefühl haben, dass es ihnen gut geht“, sagte er.

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Der Kassenverkauf ist „im Gange“… Von der Eröffnungsveranstaltung bis zum Talkkonzert

Aufgrund verschiedener Probleme wurde das Spiel zu einem Kassenschlager. Der Vorbestellungsverkauf, der letzten Monat begann, führte zu einer Nachfrage nach Sonderleistungen, was zu Engpässen führte. Am Tag der Markteinführung findet eine Veranstaltung im IFC Mall in Yeouido, Seoul, statt, und CEO Kim Hyung-tae wird außerdem ein Talkkonzert geben. Darüber hinaus fand ein Pressegespräch mit dem technischen Leiter statt, um den bis dahin auf Sensationsthemen fokussierten Gaming-Diskurs zu erweitern und den Nutzern vielfältigere Informationen zur Verfügung zu stellen.

CEO Kim Hyeong-tae sagte, „Stella Blade“ sei „wie ein Spiel, das unter meiner eigenen Diktatur entwickelt wurde“. Dieses Spiel, das vom Entwicklerteam keinerlei Gegenreaktionen erhielt, wurde jedoch so entwickelt, dass jeder das düstere Weltbild der Postapokalypse genießen kann. Kim Hyeong-taes Soullike, das im Spiel der Menschheit verschlossen, aber für Benutzer außerhalb des Spiels offen ist, leiht sich die Form von Eve, um Benutzer zu finden.

Gyeongho Lim [email protected]

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