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Mit genau 251.136 GB Arbeitsspeicher lief der weltweite Start von World of Warcraft: Forever in der

Mit genau 251.136 GB Arbeitsspeicher lief der weltweite Start von World of Warcraft: Forever in der vergangenen Woche an.

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Laut Angaben von Blizzard Entertainment übertraf der reibungslose Start die Zahlen jeder bisherigen Erweiterung des Online-Rollenspiels. Das am 4. beziehungsweise 5. November 2026 gestartete MMO verzeichnete nach Unternehmensangaben so viele Neueinsteiger wie kein Start des Spiels in den vergangenen 15 Jahren, wie Winfuture berichtete.

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Neben zahlreichen Rückkehrern zog der Titel demnach auch viele Menschen an, die Azeroth zuvor noch nicht kannten. Um dem enormen Ansturm standzuhalten, mobilisierte der Hersteller massive technische Ressourcen.

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World of WarCraft Forever Screenshot: Kriegerin in goldener Rüstung mit Krone trägt ein flammendes Großschwert vor einem
Foto: eurogamer.de

Laut einer von IGN verbreiteten Mitteilung lief das System zum Launch auf genau 3.924 virtuellen Maschinen mit 251.136 GB Arbeitsspeicher und 70.480 CPU-Kernen.

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Klopft aufs Dach von WoW Forever In diesem Schmuckstück stecken: 3.924 virtuelle Maschinen, 251.136 GB Arbeitsspeicher und 70.480 CPU-Kerne.

Blizzard Entertainment, Social-Media-Mitteilung vom November 2026

Damals nutzte der Entwickler im Jahr 2009 weltweit 13.250 Server-Blades mit insgesamt 75.000 CPU-Kernen und 112,5 Terabyte Speicher, so die von Winfuture erhobenen Vergleichswerte.

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Diese Infrastruktur unterscheidet sich spürbar von der technischen Ausstattung aus jener Zeit. Spieler und Streamer lobten die Veröffentlichung in den sozialen Medien als einen der stabilsten Starts in der Geschichte des Franchise.

Mit genau 251.136 GB Arbeitsspeicher lief der weltweite Start von World of Warcraft: Forever in der
Foto: winfuture.de

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Der Streamer Darth Microtransaction erklärte auf X, dass es fast keine Warteschlangen, keine Verbindungsabbrüche und keinen Lag gegeben habe, was IGN dokumentierte.

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Dieser Launch war noch verrückter als der blanke Wahnsinn, den wir erwartet hatten. Zum Glück hat das Team Notfallpläne und Absicherungen aufgebaut. Sie sind meiner Meinung nach einfach unglaublich.

Holly Longdale, Executive Producer und Vizepräsidentin für World of Warcraft bei Blizzard

Bereits in der Beta-Phase erfreute sich WoW Forever großer Beliebtheit, was Blizzard nach eigenen Angaben bei den Vorbereitungen auf den Launch unterstützte.

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Das Winfuture vorliegende Update-Protokoll zeigt zudem, dass der Hersteller inzwischen einen ersten Hotfix veröffentlicht hat, der unter anderem einen Fehler auf PvP-Schlachtfeldern wie der Warsongschlucht behebt.

–/wp:paragraph Zusätzlich zu dieser Fehlerbehebung werden weitere Anpassungen vorgenommen, um die Stabilität und das Spielerlebnis während der laufenden Testphase für alle Nutzer weiter zu optimieren.

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Jonas Becker

Über den Autor

Jonas Becker verantwortet das Nachrichtenressort von Germanic Nachrichten. Sein Fokus liegt auf schneller, praeziser und sauber verifizierter Berichterstattung zu Politik, Gesellschaft und aktuellen Entwicklungen in Deutschland.

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