Was halten Sie von Apples faszinierendem Vision Pro-Headset für 3.499 US-Dollar?

Vergrößern / Vision Pro: Der Computer, den Sie weiter verwenden können, während Sie markenfreies Mineralwasser aus dem Kühlschrank holen

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Wir schwanken immer noch ein wenig von der heutigen Ankündigung von Vision Pro, Apples größter Einführung neuer Plattform-/Hardwareprodukte seit Jahren. Die Größe der völlig neuen Computerschnittstelle, die das Unternehmen hier zu verkaufen versucht, wird nur durch den beachtlichen Einstiegspreis von 3.499 US-Dollar des Augmented-Reality-Headsets übertroffen. Ob Apples Schachzug hier in einem Headset-neugierigen, aber immer noch weitgehend Headset-skeptischen Markt erfolgreich sein kann, hängt zu einem großen Teil von der Qualität des „immersiven“ Erlebnisses ab, das Apple bieten kann. Wir werden es nur wissen, wenn wir uns dieses Ding tatsächlich auf den Kopf setzen. Bevor wir jedoch Zeit zum Anschauen und Anfassen haben, finden Sie hier einige unmittelbare Gedanken dazu, wie Sie Vision Pro auf dem Markt und in Ihrem Kopf positionieren können.

Beurteilen Sie Vision Pro nicht nach den Standards von VR

Wenn man den Vision Pro mit dem aktuellen Stand der Technik in der virtuellen Realität vergleicht, scheint sein Wertversprechen für Apple ein echter Aufstieg zu sein. Schließlich könnten Sie für den gleichen Preis wie nur ein Vision Pro dreieinhalb Quest Pro-Headsets (nach dem jüngsten Preisverfall auf 999 US-Dollar) oder ein komplettes kaufen Sieben von Metas kommenden Quest 3-Headsets (eines für jeden Tag der Woche).

Obwohl das Vision Pro ein wenig wie bestehende VR-Headsets aussieht, ist es in erster Linie ein Augmented-Reality-Gerät (dh eines, das Bilder über Ihre natürliche Sicht auf die „reale Welt“ projiziert). Damit fällt es in die gleiche Kategorie wie Microsofts Hololens 2, das 2019 für 3.500 US-Dollar für Entwickler auf den Markt kam, oder Magic Leap 2, das letztes Jahr für 3.299 US-Dollar auf den Markt kam.

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Dieser Unterschied ist nicht nur aus Gründen der preislichen Wettbewerbsfähigkeit von Bedeutung. Die Anwendungsfälle für ein echtes Augmented-Reality-Gerät gehen weit über die für ein dediziertes Virtual-Reality-Gerät hinaus (das Ihnen den Blick auf die reale Welt vollständig versperrt). [Update: To be clear, the Vision Pro’s display presents a live view of the real world as it senses it through its multiple cameras and sensors, with a claimed latency of just 12 ms. This is often referred to as “mixed reality” (MR) or “extended reality” (XR), but the use case is still more akin to AR devices that project images on top of your natural view of real-world scenes].

Nicht so, wie die meisten Menschen ihre VR-Headsets verwenden
Vergrößern / Nicht so, wie die meisten Menschen ihre VR-Headsets verwenden

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Um zu sehen, wie das geht, beachten Sie, dass der Softwaremarkt für VR-Headsets derzeit von Spielen und anderen interaktiven Erlebnissen dominiert wird, bei denen Sie sich normalerweise in einer allumfassenden virtuellen Umgebung befinden. In der heutigen Präsentation von Apple wurde Gaming hingegen kaum erwähnt. Stattdessen wurden hauptsächlich Vision Pro-Benutzer gezeigt, die auf einer Couch faulenzen und durch Apps oder Filme blätterten oder an einer Tastatur saßen und an riesigen virtuellen Displays arbeiteten (ganz zu schweigen davon, dass sie aufstanden, um sich ein Getränk aus dem Kühlschrank zu holen, ohne das Headset abzunehmen – etwas, das so ist). schwierig in VR, selbst mit hochwertigen Passthrough-Kameras).

Diesen Vision Pro-Benutzern wurde gezeigt, wie sie mit lockeren Gesten durch eine iOS-ähnliche Umgebung wandern, anstatt die Art von großen Bewegungen zu verwenden, die Interaktionen in VR-Spielen charakterisieren. Vision Pro wird nicht einmal mit Handheld-Controllern geliefert, was die Portierung bestehender VR-Spiele, die auf diesen Controllern basieren, erschweren könnte.

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Ob Apples Gerät der in dieser sorgfältig ausgearbeiteten Präsentation präsentierten Vision gerecht werden kann, ist eine offene Frage. Aber der Schwerpunkt des Produkts macht deutlich, wie unterschiedlich dieses AR-Headset von früheren VR-Headsets sein könnte – wenn Apple es richtig hinbekommt.

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