Unreal Engine 5 platzt mit neuen Tools und Funktionen in den frühen Zugriff

Zugänglichkeit und Animation

Wir haben viel über die Funktionen und Einschränkungen von Unreal Engine 5 gehört, seit wir es 2020 zum ersten Mal in Aktion gesehen haben. Zwischen der Unterstützung einer Vielzahl von Plattformen und der Entscheidung von Epic Games, auf Lizenzgebühren von Entwicklern zu verzichten Mit der Engine, bis sie 1 Million US-Dollar verdient haben, scheint die kommende Game-Engine die perfekte Plattform für die nächste Konsolengeneration zu sein. Jetzt steht Unreal Engine 5 Entwicklern unter Early Access offen und enthüllt einige erstaunliche Entwicklungsfunktionen, die wir bisher noch nicht gesehen haben.

Die virtualisierte Nanite-Mikropolygongeometrie und das dynamische globale Lumen-Beleuchtungssystem, die in der ersten Unreal Engine 5-Demo zu sehen waren, wurden in das Early Access-Modell aufgenommen. Darüber hinaus stehen eine Reihe von Funktionen zur Verfügung, mit denen offene Welten schnell und gemeinsam generiert werden können: Mit dem neuen World Partition-System können Sie nur die Zellen streamen, die Sie benötigen, indem Sie die Welt automatisch in ein Raster unterteilen und auswählen, an welchen Zellen gearbeitet werden soll. Das One File Per Actor-System verhindert andererseits, dass mehr als ein Mitarbeiter gleichzeitig auf eine Datei zugreift, sodass Entwickler auf demselben Gebiet der Welt arbeiten können, ohne sich gegenseitig zu stören. Mit der Funktion “Datenebenen” können Sie verschiedene Versionen derselben Welt erstellen, die im selben Bereich vorhanden sind, und bei Bedarf zwischen verschiedenen Versionen wechseln, z. B. Tag- und Nachtversionen desselben Bereichs.

Unreal Engine 5 erweitert auch sein Animations-Toolset, sodass nicht mehr zwischen der Engine und einer anderen Animationssoftware gewechselt werden muss. Mit dem Control Rig-System können Künstler schnell Animations-Rigs für Charaktere erstellen und freigeben, während Sie mit einem Pose-Browser bestimmte Posen als Assets speichern können, die auf Rigs angewendet werden sollen. Mit dem Ganzkörper-IK-Solver können Sie flüssige Bewegungen zwischen verschiedenen Posen erzeugen, und mit dem Motion Warping-Werkzeug können Sie die Wurzelbewegung Ihres Charakters an verschiedenen Zielen ausrichten, um ein Gefühl natürlicher Bewegung zu vermitteln.

Diese und weitere Tools werden mit einer Benutzeroberfläche geliefert, die benutzerfreundlicher und zugänglicher als je zuvor ist. Angesichts der massiven Dateigröße, die Berichten zufolge Probleme für kleinere Konsolen-SSDs verursacht, muss Unreal Engine 5 möglicherweise einige Hürden überwinden, um ein zugängliches Spielentwicklungserlebnis der nächsten Generation zu bieten.

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