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The Good Life Review: Ein chaotisches Rollenspiel, so einzigartig wie lächerlich

by drbyos
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Das gute Leben wirft Sie ohne viel Vorrede in seine ausgefallene kleine Geschichte.

Nach einer süßen Bilderbuchvorstellung wird die New Yorkerin und Fotojournalistin Naomi Hayward in einem Gänsespiel ohne Titel– ein verschlafenes britisches Dörfchen namens Rainy Woods, die selbsternannte “glücklichste Stadt der Welt”. Warum ist es die glücklichste Stadt der Welt? Niemand weiß es, aber dafür ist Naomi da, um es herauszufinden. Der Ort hat angeblich ein weltbewegendes Geheimnis, das ihre Arbeitgeber bei der Morgenglocke möchte, dass sie es aufdeckt – obwohl es weniger eine Bitte als ein Mandat ist, weil sie in Schulden ertrinkt.

Unabhängig davon schenkt Naomi in den ersten fünf Minuten des Spiels eine rätselhafte Frau in einem Elektrorollstuhl ein Haus. Nicht lange danach, die Klingel lässt sie Bilder der Stadt auf eine Instagram-ähnliche Seite, Flamingo, hochladen, um “Emokes” (Gefällt mir) zu verdienen. Jeder ist nur einen Cent für das britische Pfund wert, ein Mechanismus, der verwendet wird, um Naomis Schulden langsam zu begleichen. In der nächsten Stunde erfährt sie, dass sich jeder in der Stadt (außer der Frau) nachts in Hunde oder Katzen verwandelt – und dass es nicht die Million Pfund sind, die sie glaubt.

Schließlich erhält sie ihre eigenen katzen-hunde-Transformationskräfte, die es ihr ermöglichen, als Welpe Düfte zu erschnüffeln oder als Kätzchen Wände hochzuklettern. Jede dieser Entwicklungen, die immer wieder verrückter werden, wird schnell und kurzerhand in Naomis Schoß geworfen, eine weniger als ideale Methode, um Sie daran zu gewöhnen Das gute Lebenalberne Konzepte. Gepaart mit einigen veralteten Designentscheidungen ist es eine umständliche Art, ein Spiel zu starten.

Äh, was habe ich gerade gelesen?

Für Spieler, die noch nie von Regisseur Swery65 gehört haben (eigentlich Hidetaka Suehiro oder einfach Swery für seine Fans) ist diese Kombination aus erzählerischem Wahnsinn und oft liebenswert rauer technischer Präsentation nichts Neues. Ein David Lynch Megafan, Swery veröffentlicht Tödliche Vorahnung im Jahr 2010, ein offenes Welt-Survival-Horror-Abenteuer, das als kompromisslose Hommage an . beginnt Zwillingsgipfel bevor er in seine eigenen wunderbaren und seltsamen Richtungen abbiegt. Seit seiner Veröffentlichung auf Xbox 360 und den folgenden Portierungen ist das Spiel zu einem meme-würdigen Kultklassiker geworden, sowohl wegen seines unausgereiften Gameplays als auch wegen seines absurden Humors und des herrlich exzentrischen Dale Cooper-Stellvertreters Francis York Morgan. (Auch gerne Zwillingsgipfel und Lynch, Tödliche Vorahnung ist wirklich gut darin, zutiefst beunruhigend zu sein, wenn es sein will.)

Swerys Spiele hatten seitdem alle gleich seltsame Ideen: eine abgesagte Midseason-Episodenserie über einen zeitreisenden Detektiv, der versucht, den ungelösten Mord an seiner Frau zusammenzusetzen (der möglicherweise auch eine Frau hat oder nicht, die glaubt, sie sei eine Katze, die in seiner Wohnung lebt) ; eine College-Studentin mit der Fähigkeit, ihren Körper schrecklich zu zerstückeln, um normalerweise tödliche Puzzle-Plattform-Herausforderungen zu lösen; eine Fortsetzung von Tödliche Vorahnung das ist voll von (spoiler-y) neuen Happenings in den Bayous von Louisiana (mit einem neu Skateboard fahrenden York). Fast alle von ihnen wurden leider auch durch Leistungsprobleme, Fehler und manchmal klobige Implementierungen behindert.

Es geht also mit Das gute Leben, ein Spiel, das seinen ganzen Charme hat, wenn man die Mängel der alten Schule dieses sogenannten “Schuldenrückzahlungs-Rollenspiels” überwinden kann. Mit seiner idyllischen Umgebung und unbeschwerten Natur, Das gute Leben ist Lebenssimulationen nachempfunden wie Stardew Valley und Wildwechsel. Es sieht meistens modern genug aus, nicht dass Sie ein Spiel wie dieses wegen seiner Grafik spielen. Aber seine steife Steuerung, sich wiederholende Dialogbeispiele im Spiel (bitte patchen) und eine ineffiziente Kadenz, die in Auswahlmenüs an Orten wie Geschäften verkleben kann, fühlen sich wie Relikte eines Spiels an, das zwischen 2001 und 2005 entstanden ist.

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