Style Alone kann ein Spiel speichern

COG berücksichtigt: Wir werden viel vergeben, wenn sich ein Spiel ausreichend cool anfühlt

Lassen Sie uns heute bei COG Considers über Stil und die Art und Weise sprechen, wie ansonsten stark fehlerhafte Spiele gespeichert werden können. Seien wir hier ehrlich – viele unserer beliebtesten Spiele werden nicht geliebt, weil sie makellose Beispiele für Spieledesign sind. Wir lieben sie, weil sie cool sind. Metal Gear, Sonic the Hedgehog, Devil May Cry, Halo und Mass Effect sind einige der beliebtesten Gaming-Franchises, und eines haben sie alle gemeinsam: eine starke, zusammenhängende Vision, die die Spiele zusammenhält (bis zum Ende) Das Ende von Mass Effect 3 wurde ohnehin kontrovers diskutiert und macht sie legendär. Es ist nicht gerade revolutionär zu sagen, dass Leute Spiele spielen, weil sie cool sind und gut schreiben, aber was ist, wenn ich Ihnen sage, dass Leute manchmal nur Spiele spielen, weil sie cool sind und gut schreiben?

Moderne Spiele konzentrieren sich im Allgemeinen gerne auf fotorealistische Grafiken und reaktionsschnelle Aktionsbefehle, um das Eintauchen der Spieler und diesen wichtigen Sinn für Stil zu fördern. Sie benötigen jedoch nicht unbedingt fantastische Steuerelemente oder Grafiken auf Kinoebene, um ein gutes Spielerlebnis zu erzielen. Tatsächlich brauchen Sie nicht unbedingt ein gutes Spiel, um ein gutes Spielerlebnis zu schaffen. Kultklassiker wie Drakengard, Koudelka und Pathologic haben Mechaniken, die von langweilig und sich wiederholend bis zu dem aktiven Versuch, den Spieler zu sabotieren, reichen, aber die Leute schätzen und genießen diese Spiele immer noch. Sie machen keinen Spaß, aber die Welten, die sie erschaffen, die Charaktere, denen sie folgen, und die Geschichten, die sie erzählen, bleiben uns trotzdem in Erinnerung. Zum Zeitpunkt des Schreibens haben alle drei Spiele Fortsetzungen oder Remakes erhalten, die darauf abzielen, sie angenehmer zu machen. Diese Versuche waren erfolgreich, aber auf dem Weg ging etwas verloren, insbesondere im Fall von Pathologic, das absichtlich obszön erschwert wurde. Es zeigt, dass Stil allein ein Spiel in den Köpfen der Menschen festhalten kann, selbst wenn der Titel ein Albtraum ist, den man tatsächlich spielen muss.

Natürlich kann ein gutes Gameplay und eine gute Grafik ein Spiel vom klassischen Kultgebiet zum Hit machen. Ein typisches Beispiel ist NieR: Automata, das Yoko Taros existentialistische Überlegungen, umschlagschiebende Themen und verdrehte Charaktere ins Rampenlicht rückte. NieR: Automata bietet viel mehr als nur eine stilvolle Präsentation und Philosophie, aber es existiert, weil Square Enix Yoko Taros Stil in den Spielen Drakengard und NieR bemerkte und ihm eine bessere Plattform gab. Für ein neueres Beispiel ist GetsuFumaDen: Undying Moon auch eine Fusion aus exzellentem Stil und exzellentem Gameplay. Obwohl dieser Titel immer noch in Early Access ist, habe ich jeden Moment, den ich damit verbracht habe, verehrt, einschließlich der Teile, in denen ich vor Frustration kreischte.

getufumaden unsterbliches Mondskelett

Ich habe im Laufe der Jahre viele Spiele gespielt, die meisten davon, weil ich die Idee für cool hielt. Manchmal nutzten die Entwickler das voll aus und gaben mir ein fachmännisch gestaltetes Spiel, das sich toll anfühlte, und manchmal schossen sie sich wirklich in den Fuß. In jedem Fall bleibt die Tatsache bestehen, dass ich mich viel besser an „coole“ Spiele erinnere als an Spiele, die sich ausschließlich auf mechanischer Exzellenz vermarkten. Wie ist es mit Ihnen?

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