Sehen wir uns so die nächste WM an? | Nachrichten aus Wissenschaft und Technik

Wie haben Sie die WM verfolgt?

Im Wohnzimmer? Bei Ihnen vor Ort? Angesichts der Anstoßzeiten in Katarhaben Sie vielleicht welche im Büro an.

Und bei der schieren Anzahl von Spielen an jedem Tag ist es wahrscheinlich, dass Sie einige davon auf Ihrem Telefon erwischt haben; unterwegs live schauen oder Highlights einfangen; Twitter oder Whatsapp immer nur einen Wisch entfernt, damit Sie ins Leere schreien können, wo Sie denken Gareth Southgategeht schief.

Vor nicht allzu vielen Turnieren war die Idee, Spiele in der Handfläche zu sehen, wo immer Sie sind, ein undenkbarer Traum. Aber die Weltmeisterschaftmit seiner alle vier Jahre stattfindenden Veranstaltung und seiner universellen Anziehungskraft, war schon immer ein hervorragendes Barometer für Veränderungen sowohl in der Technologie als auch in den Konsumgewohnheiten.

Von der ersten Weltmeisterschaft in Farbe im Jahr 1970, als Zuerst-LED Brasilien begeisterte die Welt in Mexiko; nach Deutschland im Jahr 2006 und bringt uns in die gestochen scharfe HD-Generation; und jetzt die heutige Realität, dass in China die Senderechte des Turniers von der Version des Landes gewonnen wurden Tick ​​Tack; wir sind sicherlich weit gekommen.

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Pele eröffnet den Torschützenkönig im Finale der Weltmeisterschaft 1970

„Ich bin alt genug, um mich daran zu erinnern, Fußball in Schwarzweiß gesehen zu haben“, sagt Peter Moore und spricht aus einem sonnendurchfluteten Kalifornien, das man sich nur in Farbe vorstellen kann.

Von hier aus arbeitet der ehemalige Geschäftsführer von EA Sports und Liverpool FC an dem, was seiner Meinung nach die nächste Seite in der Geschichte der Übertragung von Weltmeisterschaften sein wird.

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„Das zweite Tor für Japan“, sagt er über die überraschende Niederlage Deutschlands im Auftaktspiel der Gruppe E.

„Torhüter Manuel Neuer, einer der besten des letzten Jahrzehnts, war schuld. Ich würde gerne die Kamera in den Strafraum werfen, während er schießt, um genau die Sicht zu sehen, die er hatte, um zu sehen, was schief gelaufen ist .”

Fußball - FIFA Weltmeisterschaft Katar 2022 - Gruppe E - Deutschland gegen Japan - Khalifa International Stadium, Doha, Katar - 23. November 2022 der Japaner Takuma Asano erzielt sein zweites Tor hinter dem Deutschen Manuel Neuer REUTERS/Matthew Childs
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Japans Takuma Asano schlägt Deutschlands Keeper Manuel Neuer aus einem ungewöhnlichen Winkel

Deutschlands Nummer eins wird erleichtert sein zu hören, dass die Lösung nicht darin besteht, eine GoPro an der Brust zu befestigen. Es wird auch nicht erwartet, dass der japanische Matchwinner Takuma Asano trägt intelligente Brille wie eine Art dystopischer Edgar Davids.

Die Lösung greift stattdessen auf Mr. Moores Vergangenheit bei EA zurück, dem Gaming-Giganten hinter Blockbuster-Sporttiteln wie Madden NFL, Tiger Woods PGA Tour und – am bekanntesten von allen – FIFA.

Die unmögliche Kameraperspektive

„Die unmöglichen Kamerawinkel, die Sie in einem Videospiel sehen können, waren im wirklichen Leben nicht möglich“, sagt Mr. Moore.

„Und es gibt eine ganze Generation, die daran gewöhnt ist, den Controller in der Hand zu halten und diese Winkel zu sehen.“

Seit mehr als 20 Jahren ermöglichen es Sportvideospiele den Spielern, die Action anzuhalten und eine virtuelle Kamera mit einer Präzision und Flüssigkeit über das Spielfeld zu fliegen, von der echte Sender nur träumen können.

Und je realistischer die Bilder werden, desto verlockender wird die Möglichkeit, die Grenze zwischen dem Digitalen und dem Physischen zu verwischen.

Die FIFA-Serie ermöglicht es den Spielern, direkt in die Action hineinzuzoomen.  Bild: Electronic Arts
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Die FIFA-Serie ermöglicht es den Spielern, direkt in die Action hineinzuzoomen. Bild: Electronic Arts

Betreten Sie Unity, ein Softwareunternehmen für Videospiele, das vor allem für seine gleichnamige Engine bekannt ist, die es an andere Entwickler lizenziert, um ihre Titel zu betreiben.

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Aber so wie das andere Spielestudio Epic seine Unreal Engine über Spiele hinaus eingesetzt hat, insbesondere um Kulissen für die Star Wars-Show The Mandalorian zu erstellen, diversifiziert Unity sein Portfolio.

Wie funktioniert die Technologie?

Herr Moore leitet die Sport- und Live-Entertainment-Abteilung von Unity und bot eine kurze Tour an, wie die Technologie des Unternehmens bereits bei UFC für gemischte Kampfkünste angewendet wurde.

Die Demo zeigt zwei Kämpfer, die auf einer Tonbühne in Los Angeles einer „volumetrischen Erfassung“ unterzogen wurden. Mehrere Kameras um sie herum haben den Kampf aufgenommen, und die Daten werden dann in “Voxel” umgewandelt – 3D-Pixel, die, nachdem sie von einem leistungsstarken Computerprogramm verarbeitet wurden, als fotorealistische Modelle ausgespuckt werden können.

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Das Ergebnis ist, dass die Kämpfer so erscheinen, wie Sie es in echtem Filmmaterial erwarten würden, neu visualisiert durch Daten und mit dem Endzuschauer, der in jeden Winkel eintauchen kann.

Sie werden quasi Ihr eigener Kameramann.

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„Videospiele erwachen zum Leben“, sagt Mr. Moore in Anspielung auf seine Vergangenheit, während er auf einem iPad durch den Kampf fegt.

„Es erfordert viel Rechenleistung und Bandbreite, aber wie jede Technologie, mit der ich zu tun habe, entwickelt es sich weiter.“

Das Ziel ist, dass die Aufnahmegeräte, die auf den Tonbühnen verwendet werden, schließlich in die Live-Veranstaltungsorte einziehen.

Herr Moore behauptet, dass es in ein paar Jahren „allgegenwärtig und für jeden mit einem Touchscreen-Gerät zugänglich“ sein wird, was bedeutet, dass es für Englands wundersamen WM-Sieg 2026 bereit sein könnte.

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Fans mögen über den Ehrgeiz spotten, besonders diejenigen, die vor einem Jahrzehnt eine vierstellige Summe auf einen 3D-Fernseher geworfen haben, versprachen, dass dies die Zukunft des Rundfunks sei.

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Und Unity sieht die Technologie auch als Teil des Metaversums, von dem wir so viel gehört haben, was für einige auch so ist nichts weiter als ein großer Tech-Wahn, der im Silicon Valley ausgebrütet wurde.

Aber wenn Herr Moore sagt, dass es für jeden zugänglich sein wird, meint er wirklich jeden.

Wäre er noch in seinem geliebten Liverpool, das er 2020 nach einem dreijährigen Aufenthalt, der den ersten Titel des Vereins in der Premier League beinhaltete, verließ, würde er es Manager Jürgen Klopp vorschlagen, um während der Spiele Analysen durchzuführen.

Und es ist unter Trainern, Fans und Experten gleichermaßen zu einem Schimpfwort geworden, aber Herr Moore ist überzeugt, dass die Technologie sogar unsere Einstellung zu VAR verändern könnte.

Egal, England gewinnt die Weltmeisterschaft, das wäre wirklich ein Wunder.

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