Rückblick – Beginn des Zyklus des Spielens der nächsten Generation

Rückgabewertung

Sie war eine stolze Astro Scout. Ihre Dienstaufzeichnungen und die strikte Einhaltung der Regeln machten sie zu einer der besten, aber diesmal war es anders. Sie sollte nicht nach Atropos gehen. Sie erhielt keine Erlaubnis, das Schiff zu verlassen. Selene sprang mit völliger Missachtung der Regeln in ihr Shuttle und verfolgte das Signal des Weißen Schattens, trotz des verzweifelten Aufrufs ihrer Crew, umzukehren. Es war zu spät.

Returnal wurde von Housemarque entwickelt und ist eine wunderschön gestaltete, schurkenhafte Erfahrung für Dritte mit einer ernsthaft überzeugenden Erzählung. Selene ist ein Astro Scout, der das Signal des weißen Schattens verfolgt, das von der Pflanze Atropos ausgeht. Es ist eine verbotene Welt, aber ihre Entschlossenheit ist unerschütterlich, als sie die Atmosphäre betritt, nur um ihr Helios-Shuttle auf der Oberfläche zu landen. Bei der Erkundung der fremden Welt trifft Selene auf den Körper eines Pfadfinderkollegen… der sich als sie herausstellt! Sie wird bald von einem monströsen Entsetzen losgeschickt, um mitten in ihrem Absturz wieder zu erwachen. Damit beginnt der Zyklus des Spiels.

Spukend schön, tödlich süchtig

Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen: Die Rückkehr ist großartig. Es nutzt alles, was die PlayStation 5 zu bieten hat, und es fühlt sich an wie die ersten Stiefel vor Ort für das, was wir in der Zukunft des Spielens erwarten können. Jedes einzelne Detail in der Umgebung wird makellos wiedergegeben. Staub, Schlamm und Schmutz haften an Selenes Anzug. Jeder Grashalm schwankt genau richtig. Die Tentakel und Ranken jedes schändlichen Monsters verebben und fließen genau richtig. Umgebungen fühlen sich auf die bestmögliche Weise üppig und bedrohlich an, und die Hälfte der Gründe, warum mir der Zyklus des Sterbens und Neuanfangs nichts ausmacht, ist die Chance, jedes Biom immer wieder zu erleben. Ich habe zwar nicht das offizielle PS5 3D Audio-Headset, aber die Haptik ist absolut unglaublich. Möglicherweise wird die Ladung Ihres Controllers etwas schneller abgenutzt, aber die Ergebnisse sind erstaunlich. Sie können die Regentropfen auf Selenes Helm spüren, den Aufprall beim Abspringen von einem Felsvorsprung und den Energieschub, wenn Ihre Waffe voll aufgeladen ist. Returnal ist nicht nur eine fantastische Erfahrung, sondern bildet auch die Grundlage für das, was Gaming sein sollte: immersiv, atemberaubend und auf mehreren Ebenen unglaublich engagiert.

Selene ist entschlossen, White Shadow zu finden. Unterwegs wird sie auf seltsamere Bestien, außerirdische Technologie, antike Ruinen und – ja – noch mehr ihrer eigenen Leichen treffen. Es scheint, dass Selene viel länger auf dieser Mission war, als sie sich erinnert. Einige Aufnahmen behaupten, sie habe den Zyklus über 100 Mal wiederholt, aber sie kann sich nicht erinnern, jemals diese Nachrichten hinterlassen zu haben. Es ist eine eindringliche Erfahrung, Selene nach so vielen Zyklen in verschiedenen Zuständen ihres geistigen Verfalls zu hören, aber es trägt nur dazu bei, den komplexen Horror und die nuancierte Erzählung der Geschichte zu verstärken. Einige Einträge sind analytischer in Bezug auf ihre Situation, während andere philosophische und krankhafte Ideen aufwerfen, wie sich zu fragen, was sie finden würde, wenn sie ihre Haut abziehen würde.

Ich wäre mir nicht sicher, wenn ich nicht über den phänomenalen Charakter von Selene und ihre Darstellung durch die Synchronsprecherin Jane Perry sprechen würde. Selene ist kein typischer Videospielheld. Sie ist Wissenschaftlerin und Forscherin. Ein neugieriger Intellektueller, der von der griechischen Mythologie fasziniert ist. Sie ist nicht glücklich, sie hat keine Angst oder ist eine Hummel. Selene ist eine echte, errötete Figur in einer außergewöhnlichen Situation. Jane Perrys Darstellung von Selene, ihrem analytischen Verstand, ihrem persönlichen Leben zu Hause und der eindringlichen Situation, in der sie sich befindet, ist subtil und kraftvoll. Es gibt eine Nuance, da Perrys Arbeit im Mittelpunkt steht und die Übermittlung jeder Zeile noch mehr darüber aussagt, wer die Figur ist, wie sie jedes Wort sagt. Bei der Rückkehr geht es nicht darum, Angst zu haben, sondern darum, verunsichert zu werden, und Selene ist die perfekte Begleiterin auf dieser Reise.

Typische Bullet-Hell-Gameplay-Mechaniken gibt es zuhauf: Du rennst schnell mit unbegrenzter Ausdauer, du kannst springen, um Schaden zu vermeiden, und dein Ausweichen gewährt dir vorübergehende Unbesiegbarkeit, wenn du durch die Flut von Energie fliegst, die auf dich zufliegt. Es gibt eine begrenzte Auswahl an Waffen, aber der Schlüssel sind ihre Schussmethoden. Die Rückgabe ist großzügig mit Ihrer Waffe; Jeder Schuss hat eine kleine Zielsuchfunktion, sodass Sie beim Ausweichen um Ihr Leben nicht genau sein müssen. Es hat auch unbegrenzte Munition und aktives Nachladen, um Sie im Kampf zu halten. Egal, ob Sie eine Pistole, ein Gewehr oder einen Raketenwerfer bevorzugen, es gibt viele Möglichkeiten, sich zu verteidigen, und Sie werden ständig neue Waffen entdecken, die Sie ausprobieren können. Die Waffenfertigkeit ist einer der Faktoren, die sich nach dem Tod zurücksetzen, wird jedoch durch erfolgreiche Tötungen und Gegenstände auf der ganzen Welt verbessert. Je höher Ihre Fähigkeiten sind, desto stärker sind die Waffen, die Sie finden. Es ist auch erwähnenswert, dass die Verwendung der versteckten Verknüpfungen zu Biomes, die Sie zuvor besucht haben, Ihnen eine erhebliche Steigerung der Waffenkompetenz bietet, damit Sie nicht unterfordert bleiben.

Wohnen. Sterben. Wiederholen. Wohnen. Stirb… Lebst du wirklich noch mehr?

In jedem Zyklus gibt es viele interessante und effektive Gegenstände, darunter eine Vielzahl von Verbrauchsgütern für Gesundheit und Stärkungszauber, Artefakte, die passive Fähigkeiten und Verbesserungen bieten, und die gruseligen, aber wirksamen Parasiten. Dies sind optionale kleine Kreaturen, die einen Buff und Debuff bieten, wenn sie sich an dich klammern. Selene kann es mehreren Parasiten ermöglichen, sich an ihre Fähigkeiten zu binden und sie zu kombinieren, wodurch ein beunruhigendes Erscheinungsbild entsteht, wenn ihre winzigen Tentakel um dich herum schnippen und herumwirbeln. Diese Parasiten können eine ganze Reihe von Kombinationen mit einigen Ablösungen nach Abschluss einer bestimmten Funktion anbieten. Es gibt auch zwei Schlüsselfaktoren, auf die Sie bei fast allem achten müssen, mit dem Sie möglicherweise in Versuchung geraten, zu interagieren: Malignität und Fehlfunktion.

Malignität ist eine Art Statusbedingung für bestimmte Elemente oder interaktive Objekte. Die Verwendung gewährt seinen Vorteil – sei es Ressourcen oder ein zufälliges Artefakt -, birgt aber auch die Möglichkeit einer Fehlfunktion. Auf dem Gegenstand wird klar angegeben, welches Risiko der Gegenstand hat und ob Sie die Malignität beseitigen können. Sie können einige Ressourcen aufwenden, um es zu reinigen, aber wenn Sie das Risiko eingehen, würfeln Sie, wenn Sie eine Fehlfunktion bekommen. Selenes Anzug ist Samus ‘Varia-Anzug insofern nicht unähnlich, als er ein technologisches Wunderwerk ist, das mit allen Arten von außerirdischen Technologien interagieren und ihre Funktionen integrieren kann, aber das bedeutet nicht, dass er unfehlbar ist. Fehlfunktionen sind häufig schwerwiegende nachteilige Auswirkungen, die in der Ecke des Bildschirms angezeigt werden und ein Ziel erfordern, um sie zu beheben – häufig, um einfach ein zufälliges Artefakt zu sammeln. Aufgrund der Natur prozedural erzeugter Welten können Sie jedoch einige Zeit lang nicht auf ein Artefakt stoßen, und Ihr sehr ernsthafter und entschlossener Versuch, die Mission voranzutreiben, könnte sich in eine Scouting-Mission verwandeln, in der Hoffnung, eine Lösung zu finden. Es gibt andere Möglichkeiten, eine Fehlfunktion zu beheben, z. B. Verbrauchsmaterialien, aber es ist dennoch eine interessante und seltsam realistische Herangehensweise an das Spiel.

Rückgabe

Returnal ist ein Spiel, das hart aber fair ist. Es möchte, dass Sie Fortschritte machen, dass Sie die Geschichte lernen, aber dass Sie sich Zeit nehmen und die schreckliche Schönheit von Atropos erkunden. Jedes Biom kann prozedural erzeugt werden, aber es gibt eine Menge Sammlerstücke und Geheimnisse zu entdecken. Es schafft eine beeindruckende Balance zwischen der Ermutigung zum Fortschritt und der Zeit. Eine der beliebtesten Funktionen im Spiel ist die Verwendung unterschiedlich geformter Türen auf Ihrer äußerst nützlichen Minikarte. Wenn Sie die Geschichte vorantreiben und fortsetzen möchten, folgen Sie den quadratischen Türen. Wenn Sie eine Abkürzung zum am weitesten entfernten Biom beschleunigen möchten, folgen Sie den quadratischen Türen mit einem Kreis darüber. Wenn Sie weiter in Ihr aktuelles Biom eindringen möchten, zielen Sie auf die dreieckigen Türen. Es ist so ein einfaches, aber unglaublich effektives Werkzeug, um jeden Lauf so zu spielen, wie Sie es spielen möchten.

Wie bereits erwähnt, werden die Ebenen prozedural generiert, aber zu keinem Zeitpunkt fühlte es sich zufällig zusammengenäht an. Während Sie vielleicht das Layout bestimmter Bereiche erkennen, lehnt es sich stark an die Erzählung an, dass sich Atropos mit jedem Zyklus ständig weiterentwickelt und mutiert. Es ist wirklich wunderschön und mit ein paar Dutzend Stunden unter meinem Gürtel fühlt es sich immer noch nicht repetitiv an. Ich wandere immer noch durch dieses erste Biom und entdecke neue Räume, neue Bereiche und neue Gegenstände. Es ist ein Spiel, das eine entspannende Erkundung einer fremden Welt oder eine intensive und viszerale Reise mit einer epischen Geschichte sein kann. Wie du spielst, liegt bei dir.

Rückgabe

Returnal ist so viel mehr als ein schurkenhaftes Bullet-Hell-Spiel. Es erzählt eine fesselnde, mysteriöse und oft eindringliche Erzählung mit wunderschönen, beunruhigenden Bildern und überzeugender Sprachausgabe. Es bietet eine Vielzahl von Sammlerstücken, Gesundheits-Upgrades und einzigartigen Funktionen, um Ihnen ein frisches und abwechslungsreiches Erlebnis mit jedem Zyklus zu bieten, und bietet den Spielern Verknüpfungen, damit sie die Geschichte fortsetzen können, anstatt jede einzelne Biom-Zeit und jedes einzelne Biom abschließen zu müssen wieder mal. Es ist hart, aber fair, da RNG eine untergeordnete Rolle dabei spielt, wie schwierig der nächste Raum sein wird. Du wirst sterben. Viel. Das ist die Natur dieses Genres und dieses Spiels, aber es fügt dieses Konzept so wunderbar in das narrative Design ein, dass Sie nur einen kurzen Anflug von Frustration verspüren, bevor Sie sich wieder auf den Weg machen, um Selene dabei zu helfen, das Signal zu erreichen.

** Vom Verlag bereitgestellter PS5-Code **

Die gute

  • Drop-Dead wunderschöne Grafiken
  • Engagierende Erzählung
  • Rasender Kampf
  • Hart aber fair
  • Erstaunliche Haptik

92

Das Schlechte

  • Weitere permanente Waffen-Upgrades

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