Rezension: System Shock (2023)

Wollen Hacker, Codeknacker, Faulenzer sein

Neugestaltung Systemschock war immer ein riskantes Unterfangen. Selbst als Fan der Arbeit von Nightdive Studio zur Erhaltung von Spielen war ich mir nicht sicher, ob sie es schaffen würden. Normalerweise besteht ihr Ansatz darin, Spiele einfach auf moderne Hardware zu portieren und sie manchmal vollständig auf ihre Kex-Engine zu übertragen. Aber ein Spiel komplett neu machen? Hm.

Es ist nicht das Systemschock braucht auch kein Remake. Wie viele PC-Spiele seiner Zeit ist es äußerst unfreundlich. Es ist nicht unbedingt ein schwieriges Spiel, aber die Lernkurve ist nicht nur steil; Es ist außerdem mit Spülmittel und Glasscherben bedeckt. Sogar Nightdives Vorgänger System Shock: Enhanced Edition schafft es nicht wirklich, sein Gemüt zu mildern.

Jedoch, Systemschocks Auch stumpfe Systeme dienten einem größeren Zweck. Auch heute noch ist es ein viel taktileres und effektiveres Spiel als viele moderne Titel. Wenn Sie es zu weich machen und alle rauen Kanten abschleifen, besteht die Gefahr, dass es verloren geht und damit auch das, was es so besonders macht.

Die Lösung für dieses Problem ist sowohl elegant als auch eindeutig Nightdive.

Screenshot von Destructoid

Systemschock (PC [Reviewed]PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Entwickler: Nightdive Studios
Herausgeber: Prime Matter
Veröffentlichung: 30. Mai 2023 (PC), TBA (Konsole)
UVP: $39,99

Systemschock erzählt die Geschichte eines zukünftigen Hackers, dessen Eier von TriOptimum Corp einige militärische Cyber-Deals.

Was für eine seltsame Vorstellung: KI mit ethischen Einschränkungen. Als ob.

Während der Cyber-Körper des Hackers heilt, wird die KI SHODAN vorhersehbar böse und beginnt, jeden auf der Station in Cyborgs, Mutanten oder Leichen zu verwandeln. Als der Hacker aufwacht, findet er sich auf der Station mit Monstern und einer KI wieder, die eine Mischung aus dem Weihnachtsmann und deiner Mutter ist. Das heißt, sie beobachtet dich immer und hält nicht allzu viel von dir. SHODAN hat verschiedene Pläne für die Menschheit, und keiner davon ist gut, also solltest du sie, abgesehen von der bloßen Flucht aus der Citadel-Station, wahrscheinlich aufhalten. Das ist sowieso irgendwie deine Schuld.

Was für einen Chip hast du da drin, einen Dorito?

Der Anfang wurde komplett verändert und ist einer der Teile, die zum Besseren überarbeitet wurden. Anstatt nur eine Zwischensequenz anzusehen, werden Sie direkt nach dem Vorspann in die Augenhöhlen des Hackers geworfen. Es ist ein ziemlich detaillierter Prolog, der es nicht ist viel Es ist etwas anderes, als nur einen Film anzuschauen, aber es gibt Ihnen mehr Einblick in die Figur, die Sie spielen.

Lesen Sie auch  Ein System zur Erkennung „unsichtbarer Sterne“

Eine der größten Fragen, die ich vor dem Remake hatte, war, wie sie mit dem Leveldesign umgehen würden. Ego-Shooter im Jahr 1994 waren nicht besonders gut darin, realistische Umgebungen einzufangen, und das auch noch Systemschock hat einen besseren Job gemacht als, sagen wir, Untergangähneln die Ebenen immer noch eher einem Labyrinth als einem Lebensraum, in dem Menschen leben und arbeiten.

Nightdive hat nicht viel unternommen, um dieses Problem zu beheben. Es gibt definitiv Änderungen, vor allem solche, die den Bahnhof etwas glaubwürdiger wirken lassen, aber das labyrinthartige Layout bleibt bestehen. Es gibt einen Überlieferungsartikel, der versucht, die unmenschlichen Grundrisse zu erklären, aber es ist wichtig zu bedenken, dass es sich eher um ein Verlies als um eine Raumstation handelt.

Auf Cyborg schießen
Screenshot von Destructoid

In einer 32-Bit-Welt sind Sie ein 2-Bit-Benutzer

Im Übrigen hat Nightdive vieles von dem beibehalten, was das Original so großartig gemacht hat, und dabei viele der unfreundlicheren Features nicht angerührt. Es erscheinen immer noch Feinde, und obwohl ich dazu keine konkreten Daten habe, scheinen sie weniger zu erscheinen.

Noch wichtiger ist jedoch, dass dies der Fall ist Systemschock schließt sich dem gleichen Wiederbelebungssystem an wie die spätere spirituelle Fortsetzung, Bioshock tut. Das heißt, wenn du stirbst, spawnst du einfach woanders auf dem Boden wieder auf. Der Unterschied besteht darin, dass Sie zuerst die „Cyborg-Konvertierung“ deaktivieren müssen, in die SHODAN die Wiederherstellungsschächte umgewandelt hat. Wenn Sie das nicht getan haben, werden Sie mit etwas Glück auf einer vorherigen Etage wiederbelebt, aber oft wird Ihnen ein traditioneller „Game Over“-Bildschirm angezeigt.

Wenn also die Wiederherstellungsbucht aktiv ist, stehst du einfach wieder auf und machst ohne Strafe einen beschämenden Spaziergang dorthin zurück, wo du gestorben bist. Das mag so klingen Systemschock ist wirklich einfach, und das stimmt nur teilweise. Systemschock macht es einfach, kontinuierlich Fortschritte zu machen, aber Sie werden die Game Over-Benachrichtigung wahrscheinlich immer noch viel häufiger sehen, als Ihnen lieb ist. Oftmals wird die Wiederherstellung deaktiviert, vor allem bei Bosskämpfen, daher sollten Sie sich mit der Schnellspeichertaste vertraut machen. Die grausame Zwischensequenz, eine Reproduktion der Animation im Original, kann nicht übersprungen werden. Oder es war in dem Build, der mir zur Verfügung gestellt wurde.

Lesen Sie auch  Darts-Weltmeisterschaft: Nathan Aspinall und Josh Rock müssen im Alexandra Palace vorzeitig ausscheiden | Darts-Nachrichten

Der Kampf ist nicht besonders schwierig, aber der Hacker ist sehr wendig. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu lindern, z. B. einen Schutzschild, aber er entlädt Ihre Batterie, die Sie möglicherweise für viele andere Aktivitäten benötigen, die die Batterie erfordern.

Andererseits ist die KI gegenüber dem Original nicht wesentlich verbessert, aber wenn man bedenkt, dass alle Feinde entweder Roboter oder Cyborg-Zombies sind, passt es.

Cyberspace
Screenshot von Destructoid

Woher hast du deine CPU? In einer Schachtel Crack Jacks?

Nightdive gab sich alle Mühe, das zu bewahren, was das Original so großartig machte. Viele ihrer Features, wie die Änderungen an den Access-Panel-Minispielen und die Überarbeitung des Cyberspace, fühlen sich nicht so sehr danach an Änderungen wie sie Erweiterungen durchführen. Diese Konzepte fügen sich auf eine Weise in die Welt ein, die sich wie eine Verbesserung anfühlt und nicht wie ein Versuch, etwas zu „reparieren“.

Einige Funktionen wurden übernommen Systemschock 2 aber wahrscheinlich weniger als man denkt. Das Inventar zum Beispiel erinnert eher an die Fortsetzung als an das Original, ist aber eine der wenigen Änderungen, die dem Remake einen moderneren Touch verleihen.

Doch alle Mechaniken, die das Original ausmachten Systemschock sich befriedigender fühlen als ein moderner Shooter, gibt es immer noch. Es ist immer noch eine der bahnbrechenden immersiven Simulationen, das heißt, es lässt Sie in die Umgebung eintauchen, gibt Ihnen eine Reihe von Regeln und überlässt es Ihnen, die Dinge herauszufinden. Das kann bedeuten, dass man einen Rückschritt machen muss (mehr, als Ihnen wahrscheinlich lieb ist), aber es bedeutet auch, dass Fortschritte immer lohnend sind und sich verdient anfühlen.

Etliche Mechaniken wurden taktiler gestaltet. Das Aufnehmen von Audioprotokollen und Schlüsselkarten verfügt über neue Animationen, die wirklich viel Persönlichkeit haben. Eine Art „Präsenz“ in der Spielwelt ist eine Art Eckpfeiler des immersiven Sim-Genres, und es ist offensichtlich, dass Nightdive sich dessen bewusst ist und es als Teil seiner modernisierten Funktionen integriert hat.

Lesen Sie auch  Das britische Solarenergieunternehmen bietet ein „geteiltes“ System an, das 200 £ pro Jahr einsparen könnte | Energierechnungen
System Shock Remake-Kopf
Screenshot von Destructoid

Wenn ich dich jemals treffe, werde ich dich mit Strg+Alt+Löschen löschen

Bevor ich meine Erfahrungen zusammenfasse, halte ich es für wichtig anzumerken, dass Systemschock Remake hat eine merkwürdige ästhetische Wahl. Die meisten Texturen sind extrem pixelig, und ursprünglich dachte ich, das läge an einem Fehler in meiner Konfiguration. Dies geschah jedoch offenbar freiwillig und ist äußerst seltsam. Ich bin jemand, der das Aussehen klassischer, ungefilterter Texturen den verschwommenen Flecken gefilterter Texturen vorzieht, aber Systemschock landet irgendwie an einem Zwischenort. Die Beleuchtung und Reflexionen sind alle detailliert, aber dann gibt es pixelige Texturen. Nicht ganz unattraktiv, aber ich verstehe es nicht.

Systemschock ist ein Erlebnis, das sich nicht auf künstliche Standardmomente verlässt, um das Tempo zu kontrollieren. SHODAN ist einfach ein allgegenwärtiger Antagonist und keine physische Bedrohung. Oder besser gesagt, sie ist es ständig eine physische Bedrohung, da du in ihrem Innersten bist. Es schafft einen Fluss und eine Atmosphäre, die dort schwer zu erreichen sind. Systemschock ist die perfekte Verbindung zwischen Design und narrativen Entscheidungen.

Nightdive hat wieder einmal bewiesen, dass sie genau verstehen, was die Klassiker so unverzichtbar macht. Ihre Ehrfurcht vor dem Ausgangsmaterial zahlt sich aus, denn während die Systemschock Obwohl das Remake besser auf den modernen Geschmack zugeschnitten ist, hat es immer noch alles, was es in seiner Veröffentlichung von 1994 zu etwas Besonderem machte. Sie müssen sich darauf verlassen, dass die alten Elemente immer noch vorhanden sind, aber wenn Sie von der komplizierten Benutzeroberfläche des Originals abgesprungen sind, haben Sie eine bessere Chance, sich hier einzugewöhnen. Es ist wirklich nur die definitive Version eines klassischen Spiels und es zeigt geschickt, warum Nightdive der Meister der Konservierung ist.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.