Jetzt gibt es „Artle“, mit dem man sich neben Wordle, Heardle und Lewdle auseinandersetzen muss

Ein weiterer Start des viralen Wortspiels möchte, dass Sie Werke berühmter – und nicht so berühmter – Künstler erraten

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Summer Brennan erkennt ein Gemälde von Vincent van Gogh an seinen zarten, lebendigen Pinselstrichen. Eine Reihe von spiralförmigen Spiralen oder dürren Beinen? Das ist wahrscheinlich Louise Bourgeois.

Aber nach ein paar Tagen, in denen sie „Artle“ spielte, bemerkte Brennan, eine in Paris lebende Schriftstellerin, einige Lücken in ihrem Kunstwissen. Seit 30 Jahren frönt sie ihrer Liebe zur bildenden Kunst, indem sie Galerien besucht, Bücher liest und Shows besucht. Als sie ein Stück des französischen Fotografen Eugène Atget nicht identifizieren konnte, kam ihr das wie ein peinlicher Ausrutscher vor.

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„Es gibt dir ein gewisses Selbstbewusstsein, wenn du erkennst, dass alle Künstler, die du sofort kennst, wie weiße Künstler des 19. Jahrhunderts sind, dass es vielleicht an der Zeit ist, etwas von deinem Kunstverständnis zu erweitern“, sagte Brennan.

Einer der neuesten Wordle-Nachahmer fordert die Spieler nicht mit Buchstaben heraus, sondern mit Bildern aus Washingtons National Gallery of Art. Das beliebte tägliche Wortspiel der New York Times hat Dutzende von Ablegern hervorgebracht: Squabble (ein Wordle Battle Royal), Heardle (für Musikbegeisterte) und sogar Lewdle (für Profanitätsexperten).

Artle zeigt den Spielern zunächst ein Kunstwerk – ein Gemälde, eine Fotografie oder eine Skulptur – aus der 150.000-teiligen Sammlung der National Gallery, darunter skurrile Gemälde von Georgia O’Keeffe und düstere Fotografien von Roy DeCarava. Die Spieler haben vier Chancen, den Künstler zu erraten. Im Gegensatz zu Wordle gibt es keine Hinweise, obwohl die Kunst immer einfacher zu identifizieren ist, wenn die Spieler zuschlagen. Die Spieler können ihre Ergebnisse dann per SMS oder in sozialen Medien mit Freunden teilen.

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Mary Gregory, eine Kunstkritikerin aus New York, begann Artle zu spielen, sobald es letzten Monat auf den Markt kam, und es ist jetzt zu einem Ritual geworden. Jeden Tag kehren sie und ihr Mann zur Artle-Website der Galerie zurück, um ihre künstlerische Begabung zu testen und ihre unberührte Siegesserie fortzusetzen.

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“Es macht Spaß. Es ist eine kleine Herausforderung. Und weisst du was? Wenn Sie es am Ende falsch verstehen, sagen sie Ihnen, wer es war “, sagte sie. „Die sind in der Sammlung der National Gallery, und die National Gallery gehört allen.“

„Boy on the Rocks“ ist von Henri Rousseau.  Weder dieses noch die anderen hier abgebildeten Werke gehören unbedingt zum Artle-Spiel.
„Boy on the Rocks“ ist von Henri Rousseau. Weder dieses noch die anderen hier abgebildeten Werke gehören unbedingt zum Artle-Spiel. Foto: National Gallery of Art, Washington

Steven Garbarino, ein Produktmanager der Galerie, begann mit der Entwicklung des Spiels, nachdem er bemerkte, dass Leute online nach „Art Wordle“ suchten, aber kein solches Spiel existierte. Es war die denkbar schlechteste Zeit. Ende März waren die Mitarbeiter des Museums mit Afro-Atlantic Histories beschäftigt, der größten Ausstellung der Galerie seit Beginn der Pandemie. Garbarino befürchtete, dass das Starten einer Gaming-App als Ablenkung angesehen würde.

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Zu seiner Überraschung sprang der Direktor der National Gallery of Art, Kaywin Feldman, schnell an Bord. Es dauerte etwas mehr als einen Monat, um das Spiel zu entwickeln, und es begann schnell, ein Publikum mit Spielern in fast allen Ländern anzuziehen. Es wurde mehr als eine Million Mal gespielt und hat täglich 30.000 Spieler. Das Spiel hat den Traffic auf der Website des Museums um 125 Prozent gesteigert.

Artle wurde mehr als eine Million Mal gespielt und hat täglich 30.000 Spieler

„Sie können ein bisschen Blitz in einer Flasche einfangen und kaskadierende Ergebnisse sehen“, sagte Garbarino. „Wir müssen nicht 12 Monate damit verbringen, eine riesige Strategie und einen Positionierungsplan zu entwickeln. Wir können etwas Kleines bauen (wie Artle), das das Publikum fesselt.“

Projekte wie Artle spiegeln eine neue Vision für die National Gallery of Art wider: den Wunsch, schnell ein neues, vielfältigeres Publikum zu erreichen. Seit seiner Ernennung zum Direktor im Jahr 2019 hat Feldman das Leitbild und die Prioritäten des Museums aktualisiert. Das Produktmanagement-Team, das das Spiel entwickelt hat, hat sich verdoppelt, einschließlich der Hinzufügung weiterer Software-Ingenieure und digitaler Berater unter Feldmans Führung. „Der Großteil unserer Finanzierung stammt von den amerikanischen Steuerzahlern, also sind wir es ihnen schuldig, ihnen das größte Kunsterlebnis zu bieten, das sie haben können. Und die Nation ist ein sehr vielfältiger Ort. Wir wollen uns auf den großen Reichtum der Vielfalt des amerikanischen Volkes konzentrieren und die Nation besser widerspiegeln“, sagte Feldman letztes Jahr in einem Interview mit Washingtonian.

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Erkennen Sie den Malstil des Künstlers des „Hodgkin's House“ von 1928 wieder?
Erkennen Sie den Malstil des Künstlers des „Hodgkin’s House“ von 1928 wieder? Foto von Robert Hashimoto/-/Getty Images

Das Team arbeitete eng mit der Bildungsabteilung der Galerie zusammen, um eine Mischung aus berühmter, leicht identifizierbarer Kunst und eher obskuren Stücken auszuwählen. Innerhalb des Spiels gelten zum Beispiel Gemälde von O’Keeffe als leicht zu identifizieren, während die von James McNeill Whistler etwas schwieriger sind. Unterdessen gilt ein Stück von Elizabeth Catlett, einer schwarzen Bildhauerin und Grafikerin, als schwer auszumachen.

Die Galerie möchte, dass die im Spiel gezeigten Künstler eine Vielfalt von Rassen und Geschlechtern widerspiegeln, sagte Garbarino. „Oft sind einige der niedrigsten Erfolgsquoten bei Künstlern mit unterschiedlichem Hintergrund, farbigen Künstlern oder Künstlerinnen zu verzeichnen“, sagte er.

Es ist eine Herausforderung. Von den 157.553 Objekten in der Sammlung der Galerie stammen nur 2,3 Prozent von nicht-weißen Künstlern und 8,1 Prozent von Künstlerinnen. In den ersten 45 Tagen von Artle stammten 17,8 Prozent der im Spiel verwendeten Objekte von nicht-weißen Künstlern und 22,2 Prozent von Künstlerinnen.

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„Es ist eine feine Balance zwischen der Förderung von Künstlern, von denen wir glauben, dass sie in der Öffentlichkeit eine höhere Priorität haben sollten, und der Beibehaltung dieser einfachen Einführung in das Spiel“, sagte Garbarino. „Wenn es zufällig zwei Tage hintereinander ist, an denen es ein toter weißer Mann ist und jemand sagt: ‚Hey, jedes Mal, wenn ich hierher komme, ist es nur ein toter weißer Mann.’ Es ist so, nein, wenn man sich das breite Spektrum aller Künstler ansieht, ist es viel vielfältiger. Aber es ist schwierig, das an einem Tag zu kommunizieren.“

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Der Brunnen berühmter Künstler wird bald versiegen, sagte Garbarino, und Artle muss damit beginnen, Künstler zu wiederholen oder seinen Spielern unbekanntere Namen vorzustellen.

Das könnte Spieler wie Brennans Ehemann vertreiben, der Artle „Folter“ nennt und oft einfach Picasso als Antwort auf jedes Bild anbietet, um das Spiel schnell zu beenden.

Es stellt sich heraus, dass Artle nicht jedermanns Sache ist.

— Das oben gezeigte „Hodgins House“ stammt von Edward Hopper.

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