Hood: Outlaws and Legends Review

Hood: Outlaws and Legends Review

Hood: Outlaws and Legends ist ein PvPvE-Spiel nur für den Mehrspielermodus, in dem der legendäre Robin Hood als Anführer einer Bande von zerfetzten, magisch schwingenden Cosplayern vorgestellt wird, die Reichtümer unter der Nase eines nicht tötbaren Sheriffs von Nottingham stehlen. eine mittelalterliche Version von Darth Vader mit etwas weniger Mundatmung. Wie deine Mutter immer sagte, macht alles Spaß, bis jemand verletzt wird.

In Hood gibt es eine Gameplay-Schleife: Outlaws and Legends, und jedes Match hat die gleichen drei Phasen. In der ersten Phase muss Ihr Trupp den Schatztresorschlüssel des Sheriffs stehlen, einer peripatetischen One-Shot-Kill-Maschine, die einen bösartigen Tritt gegen den Kopf ausführen kann. In der zweiten Phase stehlen Sie und Ihre Freunde den Schatz und huften ihn bis zu einem Extraktionspunkt. In der letzten Phase winden Sie mühsam die Beute aus dem Rahmen und in das, was wir uns vorstellen, in die wartenden Hände der dankbaren Armen und eines Bernie Sanders -wie gerechte Umverteilung des Reichtums. Natürlich hat der gegnerische Trupp genau die gleichen Ziele und Sheriff Vader und seine Elite-Wachen wollen nicht, dass Sie oder jemand anderes die Waren stehlen. Zwischen den Spielen kehren Sie zu Ihrem Versteck zurück, steigen auf, besuchen Upgrade-Stationen und warten, bis der Spül- und Wiederholungszyklus erneut beginnt. Es gibt einen Modus, eine Handvoll Karten, und während die Schatzpositionen und Extraktionspunkte von Spiel zu Spiel variieren, macht Hood: Outlaws and Legends eine Sache und setzt darauf, dass sie ausreicht, um die Spieler zu beschäftigen. Die gute Nachricht ist, dass die grundlegende Gameplay-Schleife ist Spaß. Die schlechte Nachricht ist, dass der Spaß nicht immer sehr lange anhält, dank einiger ziemlich grausamer Matchmaking- und Balancing-Probleme, zumindest beim Start.

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Ye olde PvPvE, genau wie im Mittelalter

Aber fangen wir mit dem an, was funktioniert. Sie können wählen, ob Sie als einer von vier Charaktertypen spielen möchten, die alle auf dem Robin Hood-Mythos basieren. Da ist der Titel Robin, passend genug ein Fernkämpfer; Marianne (AKA Maid Marian), eine heimliche Goth-Attentäterin mit der offensichtlich historisch korrekten Fähigkeit, sich magisch zu verhüllen; John (AKA Little John), eine halbambulante Fleischplatte mit einem großen Hammer; und Tooke (AKA Friar Tuck), ein Keule schwingender Heiler / Mystiker. Alle Charaktertypen sind potenziell im Kampf nützlich, insbesondere wenn sie mit einer Vielzahl von Verbrauchsmaterialien, Specials, Vergünstigungen, besseren Waffen und den verschiedenen kosmetischen Verbesserungen aus Kampferfahrung und Gold aufgerüstet werden. Da die Spieler dazu neigen, eine Klasse auszuwählen und ihre hart verdienten Punkte für die Verbesserung ihres Favoriten auszugeben, handelt es sich bei den Trupps häufig um unausgeglichene und unregulierte Quartette überpegeliger Panzer oder One-Shot-Kill-Attentäter. Zusammen mit Hood: Outlaws and Legends ‘halb gebrochenem Matchmaking beim Start, bei dem hochrangige Spieler zufällig gegen Newbs antreten, was? könnten Ausgeglichenes Gameplay fühlt sich oft unfair und frustrierend an. Das Gameplay verschlechtert sich oft zu chaotischen Team-Deathmatches ohne den dauerhaften Tod, anstatt zu der eleganten Kombination aus Stealth und ausgeglichenem Squad-Kampf, die die Entwickler wahrscheinlich beabsichtigt hatten. Wenn es klickt, das heißt, wenn beide Teams ausgeglichen sind und nach den Regeln der Geschichte spielen, schlägt Hood: Outlaws and Legends vor, dass die Prämisse und die Mechanik echtes Potenzial haben. Wie bei vielen Multiplayer-Spielen auf Squad-Basis macht es am meisten Spaß, mit einem Team von Freunden zu kommunizieren, gut zu kommunizieren und sich mit einem Squad mit ähnlichem Level und ähnlichem Fachwissen zu messen.

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Obwohl die Grafik von Hood: Outlaws and Legends absolut nichts mit Grafiken der nächsten Generation zu tun hat, ist das Level-Design einheitlich gut. Burgen, Festungen und dörfliche Umgebungen bieten zahlreiche Verknüpfungen, versteckte Passagen, Ecken und Winkel für Hinterhalte und Scharfschützen. freundliche Vertikalität. Es gibt nirgendwo eine überwältigende Menge an Details, aber die fantasievolle mittelalterliche englische Landschaftsstimmung des Spiels funktioniert ziemlich gut. Weniger poliert sind die Charaktermodelle und insbesondere die Bewegungs- und Kampfanimationen des Spiels, die sich immer mehr als ein paar Frames ohne Flüssigkeit anfühlen. Der Kampf ist im Allgemeinen etwas enttäuschend. Nahkampf-Begegnungen mangelt es an Kraft und Präzision, aber Fernkampfangriffe und Stealth fühlen sich zumindest gegen andere menschliche Spieler befriedigender an. Die feindliche KI des Spiels deutet darauf hin, dass die Schlägertruppe des Sheriffs nicht aus dem tiefen Ende des Genpools stammt. Abgesehen vom Sheriff und einigen hochrangigen Wachen sind die einfachen KI-Feinde Einwegfutter, das eher zur Ablenkung und zum Ärger als zur tatsächlichen Bedrohung dient.

Hood: Outlaws and Legends hat keine Story, Bot-Matches oder andere Formen von Einzelspieler-Inhalten und ist einem ganz bestimmten Multiplayer-Modell verpflichtet, das möglicherweise Beine hat oder nicht. Das Spiel fühlt sich unausgeglichen an, bevölkert von einer großen Anzahl überraschend hochrangiger Spieler, die Neulingen Schaden zufügen, und von Trupps, die daran interessiert sind, den Spielfluss zu untergraben. Einige dieser Probleme werden mit der Zeit mit Änderungen an Balance und Matchmaking behoben, aber was bleibt, ist selbst unter idealen Umständen immer noch eine ziemlich begrenzte Erfahrung. Zusätzliche Modi, eine größere Vielfalt an Klassen und insbesondere eine Alternative zum PvP-Kampf würden das grundlegend solide Gameplay von Hood: Outlaws and Legends einem breiteren Publikum zugänglich machen und ihm eine Chance auf Langlebigkeit geben.

*** Vom Herausgeber bereitgestellter PS5-Code. ***

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Die gute

  • Solide Prämisse und Mechanik
  • Große Auswahl an Vergünstigungen und Upgrades
  • Gutes Leveldesign

71

Das Schlechte

  • Nur ein Modus
  • Keine Story oder Einzelspieler-Inhalte
  • Nur vier Klassen
  • Schlecht ausbalanciert
  • Fragwürdiges Matchmaking

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