Harmony: The Fall of Reverie stellt Don’t Nods bevorzugte Mechanik ins Rampenlicht

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Don’t Nod Games ist vor allem für seine entscheidungsorientierten Abenteuerspiele bekannt – Life is Strange, Vampyr und Tell Me Why beinhalten alle vom Spieler getroffene Entscheidungen. Es ist etwas geworden, was Spieler von ihren Titeln erwarten. Der neueste Titel des Studios, Harmony: The Fall of Reverie, rückt diese Entscheidungen in den Vordergrund.

Wir hatten die Gelegenheit, einen Teil des Spiels in einer Vorschau zu spielen. Die entscheidungsbasierte Mechanik wird durch interessante Grafiken und eine gute Geschichte ergänzt.

Harmony handelt von einer Frau namens Polly, die auf einer erdähnlichen Welt in einer Dimension namens Brittle lebt. Eines Tages wird sie von ihrer Mutter und ihrem Elternhaus in eine andere Dimension namens Reverie versetzt. Dort trifft sie auf gottähnliche Personifikationen namens Aspirations. Sie erfährt, dass sie in Wirklichkeit die Göttin der Harmonie ist, die einzige, die mit ihren hellseherischen Kräften das Gleichgewicht zwischen den beiden Reichen wiederherstellen kann.

Das Spiel folgt zwei miteinander verflochtenen Geschichten: Harmonys Bemühungen, die Aspirations zu stärken und das verfallende Reverie zu retten, und Pollys Versuche, ihre Mutter zu finden und den bösen Megakonzern zu untersuchen, der Brittle ausbeutet. Jede Entscheidung, die sie trifft, wirkt sich auf beide Welten aus und verändert das Machtgleichgewicht zugunsten bestimmter Bestrebungen. Letztendlich wird Polly/Harmony über das Schicksal beider Welten entscheiden und darüber, wer sie kontrollieren wird.

Die Geschichte und das Charakterdesign sind die Highlights von Harmony. Jeder der Charaktere hat ein eigenes Aussehen. Die Aspirations sehen hell und stilisiert aus, während die Menschen eine realistischere Ausstrahlung haben. Reverie und Brittle sind wunderschöne Schauplätze dieser Geschichte. Die jenseitige Physik von Reverie steht im Kontrast zu Brittles städtischem Verfall.

Die Geschichte ist faszinierend – ironischerweise war ich trotz der Hellsichtigkeit des Spielercharakters nicht in der Lage, den Rhythmus vorherzusagen.

Entscheidungsmüdigkeit

Die Aufforderung an die Spieler, Entscheidungen zu treffen, die die Geschichte verändern, ist mit Kompromissen verbunden. Die Spieler sind sich nicht ganz sicher, wie sich ihre Entscheidungen auf die Erzählung auswirken werden. Eine Entscheidung, die Sie zu Beginn des Spiels treffen, kann Ihre Optionen am Ende des Spiels bestimmen. Es gibt keine Möglichkeit, es herauszufinden, bis Sie den Punkt erreicht haben, an dem es kein Zurück mehr gibt, was frustrierend sein kann. Auf der anderen Seite erhöht dies den Wiederspielwert eines Spiels und sorgt dafür, dass sich die Entscheidungen organisch anfühlen.

Harmony hingegen präsentiert Auswahlmöglichkeiten mit absoluter Transparenz. Die Augury zeigt Ihnen, welche Ergebnisse Ihre Wahl beeinflussen wird, wer davon profitiert und welche Ergebnisse wahrscheinlich sind. Es zeigt Ihnen, wie viele „Punkte“ Ihre Entscheidungen mit jedem Ziel verdienen und wie viele dieser Punkte Sie benötigen, um die gewünschten Enden zu erreichen.

So erfrischend es auch ist, die Ergebnisse Ihrer Entscheidungen zu sehen, Sie werden das Gefühl kaum los, dass Sie es mit einem Spieldesigndokument und nicht mit einem tatsächlichen Spiel zu tun haben. Das Augury sieht im wahrsten Sinne des Wortes wie ein schickes Twine-Board aus, vor allem, da die Geschichte und die Auswahl immer komplizierter werden. Ja, es erspart Ihnen viel Rätselraten, aber es fühlt sich auch ein wenig klinisch an. Wenn Ihnen an früheren Don’t Nod-Titeln das Geheimnis hinter der Funktionsweise Ihrer Entscheidungen gefallen hat, könnte sich Harmony leer anfühlen.

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Außerdem fühlt sich die Art und Weise, wie die Bestrebungen auf Augury-Entscheidungen reagieren, anders an als die Art und Weise, wie sie mit dem Spieler interagieren. Zum Beispiel präsentieren die meisten Aspirations ihre Fälle Harmony (in der Geschichte) auf unkomplizierte Weise und sie nehmen es Ihnen zumindest zunächst nicht übel, wenn Sie ihren Wegen nicht folgen. Wenn Sie sich jedoch innerhalb der Augury nicht so entscheiden, wie sie es möchten, werden sie passiv-aggressiv und klingen genervt. Es lässt sie seltsam doppelgesichtig erscheinen.

Harmony: The Fall of Reverie erscheint am 8. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch und PC.

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