Grilla sammelt 3 Millionen US-Dollar für eine Plattform für Geschicklichkeitsspiele

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Grilla hat 3 Millionen US-Dollar für seine Skill-Based-Gaming-Turnierplattform aufgebracht. Das Unternehmen hat sein Produkt auch offiziell eingeführt.

Während des Betatests wuchs die Plattform auf mehr als 15.000 registrierte Benutzer. Tusk Venture Partners führte die Finanzierungsrunde an.

Das in Miami ansässige Grilla ist eine All-in-One-Plattform, auf der berechtigte Benutzer problemlos jede Art von Turnieren erstellen, verwalten und daran teilnehmen können. Spieler können in über 100 Videospieltiteln auf Mobilgeräten, PCs, Xbox, VR und mehr antreten. Mit Grilla können Spieler Turniere erstellen, Eintrittsgelder sammeln, Klammern verwalten und Preispools auszahlen.

Mit einer integrierten Brieftasche und proprietären Echtgeld-Spielfunktionen eröffnet Grilla den Verbrauchern die Möglichkeit, in jeder Art von Videospielen oder geschicklichkeitsbasierten Wettbewerben wie Golf, Backgammon, Bowling, Schach, Basketball oder so ziemlich allem anderen zu wetten, sagte er Evan Kaylin, CEO von Grilla, in einem Interview mit GamesBeat.

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Es geht nicht um professionellen Esport. Wenn heute eine Gemeinschaft nicht-professioneller Skill-basierter Spieler ein Turnier organisieren möchte, stehen sie vor Herausforderungen aufgrund einer verstreuten Spielerbasis, einer fehlenden Infrastruktur für die Turnierorganisation und einem begrenzten Verständnis der regulatorischen Landschaft, sagte das Unternehmen.

Wie es funktioniert

Grillas mobile App

Die Plattform von Grilla bietet Spielern die Tools, um Turniere durch Funktionen wie Spieler-gegen-Spieler-Matches, Crowdsourcing-Preispools und die Möglichkeit für Fans, die Teilnahmegebühren der Spieler beizusteuern, zu erstellen.

Mit Grilla können Spieler ihre eigenen Turniere einrichten, und so können Spieler Amateurturniere für Spiele wie Call of Duty, Madden NFL, Street Fighter und NBA2K sowie Hunderte anderer Spieletitel starten. Es hat die Infrastruktur aufgebaut, um verschiedene Turnierformate und Spielgenres zu unterstützen.

In Betatests haben Amateure über 1.000 Turniere auf der Plattform veranstaltet, und aufgrund der Nachfrage allein von Videospielen führt Grilla in diesem Frühjahr zusätzliche Funktionen für persönlich gespielte Geschicklichkeitsspiele ein.

Das wichtigste Merkmal ist die Erschließung des Verdienstpotenzials durch das Hinzufügen von Echtgeldwetten, sagte Kaylin.

Gegner findest du in der Grilla-Lobby. Wenn Sie eine Wette tätigen, wird das Geld aus Ihrer plattforminternen Brieftasche entnommen und auf ein Treuhandkonto überwiesen. Wenn Sie gewinnen, werden Sie bezahlt. Die Plattform verlässt sich darauf, dass der Organisator der Veranstaltung etwaige Meinungsverschiedenheiten überwacht. Spieler können Screenshots der Spielergebnisse teilen, um zu beweisen, wer gewonnen hat. Das Unternehmen verfügt über eine mobile App zur Unterstützung des Weberlebnisses, und alle Transaktionen auf der Website sind FDIC-versichert. Beendet jemand ein Match, während er verliert, ist es Sache des Turnierorganisators, darüber zu entscheiden.

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„Als jemand, der schon immer gerne gegen Freunde angetreten ist, die Videospiele spielen, Billard schießen oder eine Runde Golf spielen, war es für mich nie sinnvoll, dass es keinen Ort gab, an dem Wettbewerbe organisiert und Transaktionen erleichtert werden konnten. Grilla wurde nach dem Prinzip gegründet, dass man kein Profi sein muss, um wie einer zu konkurrieren“, sagte Kaylin. „Wir möchten es jedem leicht machen, Wettbewerbe für seine Communitys zu organisieren, und gleichzeitig das Erlebnis für Spieler mit Echtgeldfunktionen verbessern. Egal, ob Sie Ihren Gegner zu einem Cash-Match in einem Videospiel-Wettbewerb herausfordern, einen Nebenpool in Ihrem Golfturnier erstellen oder einfach Eintrittsgelder sammeln und Preispools für Geschicklichkeitsspiele Ihrer Wahl zahlen, Grilla ist für Sie da.“

Geschicklichkeitsbasierte Spielregeln

Grillas Dashboard für Turnierorganisatoren.

Das Unternehmen kann legal in 46 Bundesstaaten tätig sein, ausgenommen Connecticut, Tennessee, Louisiana und Delaware. Und wenn es um Echtgeldwetten gegen einen Gegner geht, kann das Unternehmen in 39 Staaten tätig sein.

Bob Greenlee, COO von Grilla und sein Regulierungsberater, sagte in einem Interview mit GamesBeat, dass fast alle Staaten einen rechtlichen Rahmen für Skill-Based Gaming gefunden haben. Grilla operiere nicht dort, wo es nicht legal sei, sagte er. Die zugrunde liegenden Gesetze haben sich in den meisten Staaten nicht dramatisch geändert, obwohl New York viele Rechtsstreitigkeiten mit den täglichen Fantasy-Sportunternehmen durchlaufen musste, um zu einem Abschluss zu gelangen, sagte er.

Kaylin sagte, das Unternehmen habe keine spezielle Genehmigung von Spielefirmen, seine Spiele für Turniere zu verwenden. Er stellte fest, dass sich alle Betreiber auf der Plattform an die Community-Richtlinien halten, die die Spieleherausgeber aufgestellt haben.

“Wir sind in aktivem Dialog mit einer Handvoll von ihnen”, sagte er. „Und wir expandieren auch in Geschicklichkeitsspiele, deren IP niemand besitzt.“

Zum größten Teil haben Spielefirmen nichts über Grillas Plattform gesagt. Bisher konzentriert sich das Unternehmen auf den US-Markt und wird wahrscheinlich nach Kanada expandieren.

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Wettbewerbsfähiges Bild

Wie Grilla mit Wetten umgeht.

Es gibt ein paar Unternehmen da draußen, die PvP-Wetten anbieten und es den Spielern ermöglichen, Wettbewerbe zu erstellen und zu verwalten. Sie konzentrieren sich entweder auf Kopf-an-Kopf-Spiele oder Solo-Wettbewerbe ohne Echtgeldfunktionen. Grilla bietet die Möglichkeit, gegeneinander anzutreten oder an einem Wettbewerb mit Hunderten von Spielern mit einer Vielzahl von Echtgeldfunktionen teilzunehmen, um potenzielle Gewinne zu erhöhen, wenn ein Spieler dies wünscht. Skillz ist das größte Skill-Gaming-Unternehmen mit einem Wert von Hunderten von Millionen Dollar. Andere sind Players Lounge, Face-It und Battlefy.

Grilla sagte, es sei die einzige Wettbewerbsplattform, auf der Sie Ihren eigenen Wettbewerb erstellen und Echtgeldfunktionen wie Peer-vs-Peer-Wetten in das Erlebnis einbringen können. Das Team hat einen mühsamen Compliance- und Regulierungsprozess durchlaufen, um diese Funktionen zu ermöglichen und Kundengelder über unsere FDIC-versicherte Brieftasche zu halten.

Mit der neuen Finanzierungsrunde wird die Plattform archaische Formen von Tracking-Spielen wie Tabellenkalkulationen, Whiteboards und Geldkassetten ersetzen und den Spielern eine digitale Lösung zur Aufzeichnung von Punkten und eine digitale Brieftasche für die Preisauszahlung am Ende des Wettbewerbs bieten. Durch das Angebot dieser Funktionen können Spieler mit ihren Freunden oder anderen Spielern in der Community in verschiedenen Spielformaten um echtes Geld wetten.

„Die Industrie der auf Geschicklichkeit basierenden Spiele ist riesig und umfasst alles von Golfspielen über Drohnenrennen bis hin zu traditionellen Video- und Handyspielen, aber es gab noch keine Plattform, die es Nicht-Profis ermöglicht, ihre Fähigkeiten zu monetarisieren“, sagte Bradley Tusk, geschäftsführender Gesellschafter bei Tusk Venture Partners, in einer Erklärung. „Grilla ist das erste Unternehmen, das die kritische Infrastruktur aufgebaut hat, die für die Ausrichtung von Turnieren im wirklichen Leben und durch Videospiele erforderlich ist.“

Tusk Venture Partners verfügt über viel Fachwissen und Erfahrung im täglichen Fantasy-Sport und der Navigation in der regulatorischen Landschaft. Jeder auf der Welt kann auf Grillas Plattform ein bargeldloses Turnier organisieren und daran teilnehmen.

„Glücksspiellegalisierungen erfolgen in der Regel in Wellen, weil Politiker Rückwirkungen auf Wahlen befürchten, wenn sie mehr Casinos, Sportwetten oder Pferderennen oder was auch immer unterstützen, so dass es zu einer herdenähnlichen Mentalität wird, bei der jeder Staat es dem nächsten leichter macht“, sagte Tusk. „Mit Sportwetten sind wir jetzt mittendrin. Die nächste Welle wird der Esport sein, und zwar weil es eine völlig neue Branche ist. Wie man es regelt, wird eine sehr aktive Debatte sein. Grilla ist positioniert, um der Speer von allem zu sein.“

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Laut Kaylin ist Tusk, eine ehemalige Aufsichtsbehörde, sehr nützlich, um das regulatorische Fachwissen für das Unternehmen bereitzustellen.

Für Turniere, bei denen Geldtransaktionen durchgeführt werden, müssen die Spieler mindestens 18 Jahre alt sein und sich in einem US-Bundesstaat aufhalten, dessen Gesetze geschicklichkeitsbasierte Wettbewerbe zulassen. Grilla wird in weitere Märkte expandieren und verschiedene Turniere für Handyspiele, Tabletop-Spiele, VR/AR-Spiele und IRL-Spiele starten.

Ursprünge

Grilla-CEO Evan Kaylin

Kaylin ist relativ neu im Gaming. Er verbrachte etwa ein Jahrzehnt im traditionellen Sport und beriet Ligen wie die NBA und die NFL. Im Jahr 2019 wechselte er zum Gaming und trat Face-It bei, einem Esports-Turnierunternehmen, das jetzt der Savvy Gaming Group gehört.

„Als ich in die Branche einstieg, wurde mir schnell klar, dass es eine riesige Chance gab, für die niemand wirklich Lösungen suchte“, sagte Kaylin. „Alle schauten auf die professionelle Szene. Und ich sah eine Chance bei den Hunderten von Millionen von Menschen, die mit ihren Freunden als Teil verschiedener Gruppen aller Spielstärken Wettkampfspiele spielten.“

Er fügte hinzu: „Sie könnten Wettbewerbe organisieren. Aber meiner Meinung nach ist das Spannendste am Spielen eines Geschicklichkeitsspiels die Möglichkeit, Geld zu gewinnen. Wenn Sie sich Wettbewerbe wie Golf, Poker, Backgammon, Schach und einige der älteren Geschicklichkeitsspiele ansehen, müssen Sie nicht unbedingt der Beste der Welt sein, um Geld zu verdienen. Du musst einfach besser sein als deine Freunde, gegen die du spielst.“

Also gründete Kaylin das Unternehmen im September 2021 und brachte einige dieser Funktionen in Wetten auf Amateur-Videospielturniere ein. Der erste Schritt war der Aufbau einer Plattform, die es jedem leicht machte, ein Turnier zu erstellen, egal ob mit ein paar Freunden oder 2.000 Personen.

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