Home » Gamergate: Die Videospielbranche spricht sich gegen Belästigung aus

Gamergate: Die Videospielbranche spricht sich gegen Belästigung aus

by drbyos
0 comment

Eine führende Gruppe der Spielebranche hat sich auf einen heftigen Kulturkampf eingelassen, der die Spielewelt monatelang erschüttert hat. Bekannt als “Gamergate”, hat die Kontroverse – angeblich über die Ethik im Gaming-Journalismus, aber als Mittel gegen Frauen in der Gaming-Branche eingesetzt – den hässlichsten Teil der Gaming-Kultur ins Rampenlicht gerückt.

Die Kontroverse, die sich aus Fragen ergab, ob die Beziehung einer Entwicklerin zu einem männlichen Spieljournalisten die Berichterstattung über ihr Spiel beeinflusst hat, hat sich zu einem ausgewachsenen Feuersturm ausgeweitet. Was als Forderung nach journalistischer Integrität begann, wurde auf Social Media- und Gaming-Handelswebsites hässlich. Es ist so ernst geworden, dass drei mit der Branche verbundene Frauen aufgrund von Drohungen gezwungen wurden, ihre Häuser zu verlassen.

Und die Medienkritikerin Anita Sarkeesian – eine Expat aus Ontario, die ihr Zuhause verlassen hatte, nachdem ihre Kritik an der Darstellung von Frauen in der Branche diesen Sommer zu gewalttätigen Drohungen geführt hatte – sagte am Dienstag, dass sie eine Rede an der Utah State University absagen würde, nachdem jemand mit einer Schießerei auf der Veranstaltung gedroht hatte.

Dies veranlasste die Top-Handelsgruppe für Videospielunternehmen in den USA, sich am Mittwoch zu äußern.

“Bedrohungen durch Gewalt und Belästigung sind falsch”, sagte ein Sprecher der Entertainment Software Association in einer Erklärung. „Sie müssen aufhören. In der Videospiel-Community – oder in unserer Gesellschaft – gibt es keinen Platz für persönliche Angriffe und Bedrohungen. “

Es ist eine einfache Aussage, aber sie zeigt, wie ernst die Spielebranche daran arbeitet, sich von den schlimmsten Stereotypen ihrer Community zu befreien. Die Spielkultur verändert sich zweifellos. Die ESA rühmt sich jetzt, dass Frauen fast 50 Prozent des Publikums der Branche ausmachen. Insbesondere der Vorstoß zum mobilen Spielen hat das Publikum schneller als je zuvor erweitert.

Gamergate hat die Aufmerksamkeit auf die schlimmste Art von Videospielern gelenkt – frauenfeindlich, gewalttätig und reaktionär.

Mit anderen Worten, genau die Art von Spieler, die die Branche nicht mehr als Gesicht haben möchte.

Kate Edwards, Geschäftsführerin der International Game Developers Association, war eine lautstarke Unterstützerin von Sarkeesian und der beiden anderen Frauen, die am meisten bedroht waren, den Entwicklern Zoe Quinn und Brianna Wu.

Die Spielebranche hat breite Schritte unternommen, um Frauen integrativer und unterstützender zu machen, aber trotz dieser Bemühungen werben einige der Spiele, die die Branche produziert, immer noch stark um die Art von Spielern, von denen sie sich zu distanzieren versucht.

„Die Branche hat sich darum gekümmert [demographic] in ihrem Marketing “, sagte sie. „Diese Gruppe hat keinen Kontakt. Die ganze Gemeinschaft, die Welt um sie herum hat sich verändert, aber sie denken, dass das nicht der Fall ist. “

Schulschießereien in den letzten Jahren haben möglicherweise auch die Hand der Industriegruppe geschoben. Zu Recht oder zu Unrecht wurden Videospiele beschuldigt, eine gewalttätige Kultur zu fördern, die Betroffene anspricht, die sich an Blockbuster-Titeln wie z Ruf der Pflicht oder schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Nach den Schießereien in der Grundschule in Newtown, Connecticut, im Jahr 2012 forderten mehrere Gesetzgeber staatliche Untersuchungen zum Zusammenhang zwischen virtueller und realer Gewalt. Studien haben unterdessen gezeigt, dass gewalttätige Spiele die Aggression verstärken können, haben jedoch keinen kausalen Zusammenhang zwischen gewalttätiger Aktion und der Verwendung von Videospielen festgestellt.

In einer E-Mail an Studenten sagte die Utah State University, Sarkeesian sei besonders besorgt darüber, dass “das staatliche Recht die Universität daran gehindert hat, Personen mit einer gesetzlich verborgenen Waffenerlaubnis daran zu hindern, an der Veranstaltung teilzunehmen”. Sarkeesian sagte weiter Twitter dass sie angesichts der Bedrohung um zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen bat, aber die Universität war der Ansicht, dass ihre Anfrage außerhalb der Waffenpolitik des Staates lag.

Edwards sagte leider, sie sei nicht überrascht über das Ausmaß, das diese Bedrohungen erreicht haben, sondern stellte fest, dass die Unterdrückung der Debatte über Spiele im Widerspruch zu dem steht, was die Kritiker von Frauen wie Sarkeesian, Quinn und Wu sagen, dass sie versuchen zu fördern.

“Die Ironie dieser Bewegung ist, dass sie journalistische Integrität wollen, aber versuchen, die Stimmen von Frauen um jeden Preis zu unterdrücken”, sagte Edwards. “Die Logik fehlt völlig.”

Sie fügte hinzu, dass die Gamergate-Vorfälle sowie die von vielen weiblichen Spieleentwicklern beschriebenen Geschichten über Sexismus in der Branche einige Frauen dazu veranlasst haben, Edwards zu sagen, dass sie darüber nachdenken, das Geschäft zu verlassen oder ihre Töchter davon abzuhalten, darin zu arbeiten. Das, sagte Edwards, signalisiert ihr, dass mehr große Spielestudios und Publisher sich solidarisch für die belästigten Entwickler aussprechen müssen.

Wird geladen…

Wird geladen…Wird geladen…Wird geladen…Wird geladen…Wird geladen…

“Wir haben so hart gekämpft, um Frauen in diese Branche zu bringen”, sagte Edwards. „Ein schöner Effekt dieses traurigen Ereignisses ist, dass es Entwickler zusammenhält. Wir müssen uns besser gegenseitig unterstützen können, nicht nur bei solchen Veranstaltungen, sondern ständig. “

Sarkeesian seinerseits machte sehr deutlich, dass sie sich den Drohungen nicht beugte, während sie ihren Vortrag absagte. “Um es klar zu sagen: Ich habe mein USU-Gespräch wegen terroristischer Bedrohungen nicht abgesagt, ich habe abgesagt, weil ich die Sicherheitsmaßnahmen nicht für angemessen hielt”, sagte sie in einem Tweet.

.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.