Es ist noch nicht zu spät, das Metaverse zu retten

Die Ethikerin und Forscherin Lucy Sparrow plädiert ferner für die Notwendigkeit eines „Community-Manager“-Ansatzes für die Moderation, bei dem einige Moderatoren die Aufgabe haben, Inhalte nicht nur still und leise hinter den Kulissen zu verwalten, sondern aktiv die breitere Community von Spielern zu kultivieren. Ich werde diesen Anruf wiederholen. Mäßigung ist lebenswichtig, und sie ist mehr als Strafe.

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Strategien zusammen angewendet werden müssen. Instrumente auf der Ebene des Individuums funktionieren nur in Verbindung mit effektiver Aufsicht. Ein techno-libertärer Ansatz, der vorschlägt, dass alle Benutzeranforderungen ein „Block“-Tool sind, wird lediglich die Ebenen der Hölle neu erschaffen, die bereits in den sozialen Medien existieren.

Virtuelle Realität ist Realität, handeln Sie entsprechend

Bestehende Gesetze können bereits für Metaverse-Räume gelten. Entscheidend ist die Erkenntnis, dass Online-Interaktionen real und bedeutsam sind. Stalking in VR sollte wie Stalking in der physischen Welt behandelt werden; Sexuelle Belästigung sollte es auch sein. Während die Strafverfolgungsbehörden selten ein Interesse daran haben, Menschen wirklich zu helfen, bedeutet dies nicht, dass die Unternehmen, die für verschiedene Metaverse-Räume verantwortlich sind, keine Verantwortung gegenüber ihren Benutzern tragen. Selbst wenn eine möglicherweise illegale Handlung nicht der Polizei gemeldet wird, sollte sie dennoch ein Grund für strenge Sanktionen sein – vielleicht durch eine Beobachtungsliste, die von einem vertrauenswürdigen Dritten, wie einer ethischen Zusammenarbeit, in allen virtuellen Räumen geteilt wird.

In ähnlicher Weise müssen wir, obwohl die Rechtslandschaft in dieser Frage weltweit gespalten bleibt, jede Implementierung von Glücksspielmechanismen im Keim ersticken.

Die Verwendung von Mikrotransaktionen in vielen Spielen kann über Systeme wie Lootboxen leicht in Glücksspiele umgewandelt werden, und Plattformen wie VRChat haben bereits einen lukrativen Sekundärmarkt für Avatare, Kostüme und andere digitale Assets. Im Moment erweist es sich als ein meist freundlicher und lukrativer Ort für digitale Künstler. In den Händen eines Unternehmens könnte es sich in ein Casino verwandeln. Bestehende Gesetze rund um das Glücksspiel, wie z. B. Beschränkungen des Verkaufs an Kinder oder die Beschränkung von Glücksspielmechanismen auf eng umschriebene digitale Räume, könnten theoretisch genutzt werden, um dies zu stoppen, bevor es beginnt. Es besteht sogar die Möglichkeit, den Interstate Wire Act für das 21. Jahrhundert zu aktualisieren oder umzuschreiben.

Viele Spielestudios bestehen darauf, dass die virtuelle Natur der Transaktionen, kombiniert mit der Tatsache, dass die „Auszahlungen“ immer digitale Gegenstände und keine echte Währung sind, sie von „echtem“ Glücksspiel unterscheidet. Dafür gibt es einen Grund: Die meisten bestehenden Beschränkungen für Glücksspiele in den USA drehen sich um die Frage, ob die Einsätze einen „echten Wert“ haben. Aber wir müssen unser Verständnis der Realität um diese Mechanismen erweitern, denn virtuelle Güter sind unbestreitbar wertvoll. Und wenn VR jemals ein größerer Teil unseres Lebens wird – so groß wie das Internet bereits ist –, dann werden Behauptungen, dass digitale Güter keinen Wert haben, noch gefährlicher antiquiert aussehen, als sie es bereits tun.

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Sagen Sie einfach Nein zu Krypto

Die offensichtlichste Korruptionsquelle in Metaverse-Räumen ist derzeit das Risiko, das von NFTs und Kryptowährung ausgeht. In den letzten Monaten ging es bei einer Reihe von Ponzi-Schemata und anderen Betrügereien rund um NFT-Eigenschaften um die Erstellung von Videospielen und virtuellen Welten, und viele Menschen sind nach wie vor bestrebt, NFTs in Online-Spiele mit Wortsalat-Versprechungen von Wert für gewöhnliche Spieler einzuschleusen.

Während der anhaltende Krypto-Crash dieses Problem lösen könnte, bedeutet die Sicherung einer lebensfähigen Zukunft für die virtuelle Realität sicherzustellen, dass ihre frühen Anwender nicht dazu verleitet werden, ihre Ersparnisse zu verlieren. Für einige ist das Aufkommen des Metaversums nichts weiter als eine weitere Gelegenheit, verschiedene Krypto-Angebote zu verkaufen. Aber das wäre Gift für diesen jungen Garten der Kreativität. Es würde diesen innovativen Geist nicht nur lähmen, sondern es würde auch – wie die Glücksspielmechanismen, gegen die ich mich bereits gewehrt habe – eine räuberische Umgebung für Benutzer schaffen und fördern.

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