Erster Blick auf die neuen Affixe in Dragonflight Mythic+ Season 2 – Verstricken, Betrübt, Körperlos

Die neuen Mythisch+-Affixe sind zum Testen auf dem 10.1 PTR verfügbar und wir haben gelernt, wie sie funktionieren!

Alle 3 neuen Affixe scheinen es so zu machen, dass es trivialisiert wird, wenn Sie Ihren Comp aufbauen und bestimmte Talente nehmen, um dem Affix entgegenzuwirken:

Der neue Sprengstoff ist nur Schmerz…

Edit #1 (12:39 Uhr PST): Explosive Gesundheit wurde gerade um 30 % verringert.

Betroffen

Befallen spawnt eine befallene Seele mit ALLE die Debuffs Cursed Spirit, Poisoned Spirit, Diseased Spirit darauf. Bei +10 hat diese betroffene Seele etwa 80.000 Gesundheit. Bei +15 hat diese betroffene Seele etwa 124.000 Gesundheit. Wenn einer der Debuffs entfernt wird oder die Seele vollständig geheilt ist, verschwindet die Seele. Sie haben jedoch nur 10 Sekunden Zeit, um jeden zu zerstreuen oder zu heilen, wenn er „Betroffener Schrei“ wirkt. Wenn Sie scheitern, wird Ihr Tempo für 10 Sekunden reduziert. Die Besetzung kann jedoch in Sichtweite oder außerhalb der Reichweite (60 Meter) sein.

Die Spawn-Rate von Afflicted scheint auf der Anzahl der Mobs in einem Zug zu basieren und kann mehrere gleichzeitig spawnen. Beim Testen haben wir für die größten Pulls (15+ Mobs) maximal 3 zum Spawnen auf einmal bekommen, wobei einer kurz danach spawnt. Bei kleineren Pulls (3 Ziele) werden normalerweise 2 gleichzeitig mit einer Chance von 1 oder 3 gespawnt. Bei Bossen können wir nur 1 gleichzeitig spawnen.

Es scheint derzeit einen Fehler zu geben, bei dem die befallenen Mobs aufhören zu spawnen, wenn Sie die Wirkung von „Betroffener Schrei“ loslassen. Dies ist wahrscheinlich unbeabsichtigt.

Verstricken

Verstricken wird regelmäßig direkt unter deinen Füßen beschworen und gibt dir den Verstrickt-Buff, der dich um 50 % verlangsamt und dich dazu zwingt, die Ranke zu brechen, indem du 10 Meter weit gehst. Im Gegensatz zu den Quests, die diese Mechanik des Rankenbrechens haben, können diese Ranken jedoch durch wurzelbrechende Effekte wie „Segen der Freiheit“ und „Gestaltwandlung des Druiden“ entfernt werden. Dieses Affix wird wahrscheinlich die meiste Zeit nicht so schlimm sein, aber die zufällige Verlangsamung von 50 % könnte Sie gelegentlich bei einem Bosskampf absolut töten oder Ihren Tank während eines entscheidenden Zugs verlangsamen. Verstricken beschwört derzeit die gesamte Gruppe gleichzeitig und ist sich nicht sicher, ob es ein Muster dafür gibt oder nicht.

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Das Hauptproblem bei Entangling ist derzeit die UX. Es ist nahezu unmöglich, es ohne eine schwache Aura zu bemerken. Derzeit gibt es einen Debuff, eine Wurzel wird unter die Füße gelegt und ein leiser Ton wird abgespielt, der mitten im Kampf wirklich schwer zu bemerken ist. Ich persönlich würde gerne ein lautes Geräusch oder eine Voice-Line-Wiedergabe sehen, wenn es beschworen wird, und vielleicht sogar ein großes Symbol über den Köpfen der Spieler, um alle wissen zu lassen, dass eine Verwicklung stattgefunden hat. Ansonsten wird dieses Affix nur Air Horn oder Gunshot Weakaura benötigt.

Körperlos

Körperlos beschwört ein körperloses Wesen für 20 Sekunden um die Mobs herum (nicht im Rudel). Sie haben den Mob-Typ von alles: Bestien, Humanoide, Untote, Drachkin, Dämonen, Entartungen usw. Für 20 Sekunden spammen sie Destabilisieren, ein unterbrechbarer Zauber von 8 Sekunden. Wenn sie gekickt werden, wirken sie sofort erneut. Da diese Mobs jedoch alle Typen sind, können sie auch durch Nischenfähigkeiten wie Hibernate, Turn Evil und Banish hart kontrolliert werden

Ähnlich wie bei Afflicted scheint die Spawn-Rate davon auf der Anzahl der Mobs in einem Zug zu basieren, und es können mehrere gleichzeitig aktiv sein. Die meisten, die wir bei einem großen Pull (15+ Mobs) aktiv hatten, hatten wir 4 mit 2 Spawning, dicht gefolgt von 2 danach. Unter der Annahme, dass jede Klasse ihr Hard CC in ihrem Talentbaum hat, scheint dieses Affix eigentlich nicht allzu schlecht zu sein, und selbst wenn die meisten Ihrer Spieler Hard CC-Talente haben, können Sie mit einem einzigen Stopp (betäuben, treten, blind usw.) streunen Einsen.

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Explosive Überarbeitung

Die explosive Überarbeitung hat es wahrscheinlich zum schlechtesten Affix der Reihe gemacht. Bei +15 hatten sie 298.000426k Gesundheit und bei +20 hatten sie 480.000687k Gesundheit. Das ist eine Menge Schaden, wenn man in einer Explosionskugel versinkt.

Die Spawnrate von ihnen wurde jedoch kaum verlangsamt. Sie werden wahrscheinlich nicht mehr als 2 Explosive Orbs gleichzeitig sehen, aber das bedeutet immer noch, dass Sie 2 Explosive Orbs gleichzeitig mit insgesamt 1,3 Millionen HP auf +20 und nur 8 Sekunden spawnen können. Sie können auch in Ketten erscheinen, sobald einer stirbt, spawnt der nächste einfach und an diesem Punkt spielen Sie immer noch Whack-A-Mole mit explosiven Kugeln, immer nur eine große explosive Kugel auf einmal. Daher scheint es derzeit der beste Weg zu sein, mit Sprengstoff umzugehen, ihn einfach zu ignorieren und durch den Schaden zu heilen oder ihn zu verlieren und das Rudel schneller zu töten, damit die Sprengstoffe einfach aufhören zu spawnen. Diese explosive Überarbeitung ist meiner Meinung nach derzeit ein Problem, ich möchte nicht Whack-a-Mole One Big Explosive Orb oder 10 Small Explosive Orbs spielen. Wenn Explosive deutlich seltener vorkam (~20 Sekunden wie Quaking), dann könnte eine große Explosive Orb meiner Meinung nach funktionieren.

Sehen Sie sich den folgenden Clip an, um die neuen Sprengstoffe auf +15 zu sehen, wo wir sie nicht treffen, weil wir nicht sicher sind, wie wir mit den Spawns Schritt halten sollen, und beobachten Sie, wie sie mit jeweils 426.000 Gesundheit Kettenbeschwörungen durchführen.

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