Entwerfen (Gesundheitswesen) über Roblox – The Health Care Blog

VON KIM BELLARD

Hier ist eine Frage: Welche medizinischen Fakultäten nehmen Roblox in ihren Lehrplan auf?

Interessierte Leser können sich bei mir melden, aber in der Zwischenzeit gehe ich davon aus, dass es keine gibt. Bestenfalls sehr wenige. Und anstelle von „medizinischen Fakultäten“ können Sie gerne eine Art „Gesundheitseinrichtung/-organisation“ einfügen, die an Bildung oder Ausbildung interessiert ist – also alle. Im Gegensatz dazu war ich von der Zusammenarbeit zwischen Roblox und der Parsons School of Design fasziniert.

Vielleicht kennen Sie Roblox noch nicht, eine Creator-Plattform, deren Vision es ist, „die Art und Weise neu zu erfinden, wie Menschen zusammenkommen, um zu erschaffen, zu spielen, zu erkunden, zu lernen und miteinander in Kontakt zu treten.“ Auf ihrer Website heißt es: „Wir machen kein Roblox. Sie machen.” Es wird behauptet, dass fast 10 Millionen Entwickler seine Plattform nutzen und rund 50 Millionen „Erlebnisse“ hosten.

Ich habe 2021 zum ersten Mal darüber geschrieben und war erstaunt darüber, dass mehr als die Hälfte der amerikanischen Kinder es nutzten, mit rund 37 Millionen einzelnen täglichen Nutzern. Heute hat es über 66 Millionen einzelne tägliche Nutzer – etwa 214 Millionen monatlich aktive Nutzer. Die überwiegende Mehrheit der Benutzer – bis zu 80 % – ist unter 16 Jahre alt, eine Tatsache, die Roblox genau kennt und die sie ändern möchte.

Parson und Roblox gaben die Zusammenarbeit im vergangenen November bekannt. „Die Partnerschaft mit Roblox bietet Parsons-Studenten, die in kreativen Technologien arbeiten, eine spannende Gelegenheit, sich mit der komplexen Schnittstelle zwischen visueller Kultur und sozialer Struktur auseinanderzusetzen und damit zu spielen, wie wir Bedeutung schaffen, wenn wir uns kleiden – in digitalen und physischen Welten“, sagte Shana Agid, PhD, Dekan der School of Art & Media Technology. Der 16-wöchige Kurs gipfelte Anfang des Monats in einer digitalen Modeschau.

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„Wir als Universität wollten an diesem Projekt arbeiten, weil wir lernen wollen, welche Fähigkeiten Studierende benötigen, um auf dieser Plattform erfolgreich zu sein“, sagte Professor Kyle Li. „[Roblox is] Sie sind auch daran interessiert, ihr Publikum von 12 Jahren und jünger auf 17 bis 24 Jahre zu verlagern. Und ich dachte: „Wir haben das perfekte Exemplar, um all diese Dinge zu testen.“ Als Der Rand berichtete: „Der Parsons-Kurs ist eine Erweiterung von Roblox Ich versuche zu beweisen, dass es ein praktikables und legitimes Instrument für das Erwachsenenleben ist.“ Roblox-Gründer und CEO David Baszucki ist in diesem Punkt klar: „Unser Ziel ist eine Plattform, auf der altersgerechte Erlebnisse für jede Lebensphase gefunden werden können.“

Die meisten Parsons-Studenten hatten Roblox vor dem Kurs noch nicht genutzt, lernten jedoch, wie digitales Design sowohl neue Möglichkeiten als auch Einschränkungen für ihr Modewissen mit sich bringt. „Das digitale Arbeiten gibt einem so viel Freiheit in Bezug auf die Strukturen, die man haben möchte“, sagte ein Student Der Rand. Ein anderer Student erzählte Das Wall Street Journal: „In der digitalen Welt kann man für weniger Geld verrücktere Looks machen.“ Stoffe sind teuer.“

Digitale Mode ist nichts Neues, egal ob in Roblox, Gaming oder anderen Metaverse-Iterationen. Beispielsweise hat die Designerin Rebecca Minkoff kürzlich eine Kollektion für Roblox auf den Markt gebracht und zur digitalen Mode gesagt: „Ich glaube nicht, dass das verschwinden wird.“

Andere Designschulen wie Drexel, Fashion Institute of Technology, Pratt Institute und Savannah College of Art and Design bieten Kurse in digitalem Design/Metaverse an. Epic Games hat gerade in ein digitales Modeunternehmen investiert. Und Roblox hat vor kurzem damit begonnen, Entwicklern Geld mit dem Verkauf limitierter Avatar-Ausrüstung zu ermöglichen.

Ich interessiere mich zwar nicht so sehr für Mode im Allgemeinen, noch weniger für digitale Mode, aber ich interessiere mich sehr dafür, was jüngere Generationen anspricht, und für den unvermeidlichen Übergang zu einer digitaleren Wirtschaft. Und ich muss anmerken, dass Roblox nicht nur an einem älteren Publikum interessiert ist, sondern insbesondere auch an der Gesundheitsversorgung. Ein paar Beispiele:

  • Anfang letzten Jahres ging Akili Interactive eine Partnerschaft mit Roblox ein, um EndeavourRx anzubieten®. seine verschreibungspflichtige Videospielbehandlung. Eddie Martucci, CEO und Mitbegründer von Akili Interactive, bemerkte: „Roblox hat die Art und Weise verändert, wie Millionen Menschen lernen, arbeiten, sich vernetzen und spielen, und wir freuen uns auf die Zusammenarbeit, um die Grenzen unserer Branchen weiter zu verschieben und das Erlebnis der Medizin weiterhin neu zu definieren.“ .“
  • Im vergangenen Herbst führte Philips Norelco Shavetopia in Roblox ein, als Teil seines umfassenderen Movember-Programms zur Förderung der körperlichen und geistigen Gesundheit von Männern. „Wir haben Shavetopia ins Leben gerufen, um die soziale Konversation rund um Movember über die physische Welt hinaus in die digitale Welt auszuweiten“, sagte Marketingleiter Viestel da Silva.
  • Anfang dieses Monats machten Roblox-Gründer und CEO David Baszucki und seine Frau der Stony Brook University eine philanthropische Spende, damit die biomedizinische Ingenieurin und Neurowissenschaftlerin Lilianne Mujica-Parodi Neuroblox entwickeln kann, ein von Roblox inspiriertes Softwareprogramm. Die Plattform hofft, „Neurowissenschaftlern ohne Ausbildung in Computerwissenschaften eine Welt voller Modellierungsmöglichkeiten zu eröffnen“. ZB Roblox für Neurowissenschaftler.
  • Die American Heart Association erlaubt die Verwendung ihrer Heart Hero-Charaktere für 30 Tage im Roblox-Spiel Race Clicker. AHA sagt: „Dies ist eine wichtige Gelegenheit für die American Heart Association, Kinder dort zu treffen, wo sie sind, um die Vorteile der geistigen und körperlichen Gesundheit zu teilen und ihnen dabei zu helfen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.“
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Und natürlich werden auf der Plattform auch diverse Spiele und Erlebnisse zum Thema Gesundheit bzw. Gesundheit angeboten.

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Wir lassen unsere Kinder generell im Stich, wenn es um ihre Gesundheit geht. Wir haben eine Krise der psychischen Gesundheit von Teenagern, die nicht zuletzt durch die sozialen Medien angeheizt wird. Mehr als 40 % der Kinder im schulpflichtigen Alter leiden an mindestens einer chronischen Erkrankung. Die Anti-Vaxx-Bewegung, die durch COVID belebt, aber nicht ins Leben gerufen wurde, könnte verheerende langfristige Auswirkungen haben, insbesondere für Kinder. Und natürlich verwirren, frustrieren und schrecken die mühsamen Bemühungen unseres Gesundheitssystems um mehr digitale Tools und Schnittstellen junge Menschen ab.

Wenn das Gesundheitswesen denkt, dass es junge Menschen beispielsweise über Facebook erreicht, missversteht es sein Publikum völlig und unterschätzt völlig, wie schlecht Facebook Patientendaten schützt. Wenn man junge Leute erreichen will, muss man an Gaming, Raspberry Pi, Scratch, TikTok – und Roblox denken.

Denken Sie an die Vision von Roblox zurück – „die Art und Weise neu zu erfinden, wie Menschen zusammenkommen, um etwas zu erschaffen, zu spielen, zu erforschen, zu lernen und sich miteinander zu verbinden.“ – und sagen Sie mir, welche dieser Ziele Sie nicht möchten, dass eine Gesundheitsorganisation sie teilt. Denken Sie darüber nach, wie Parsons Roblox nutzt, um seinen Studenten neue Werkzeuge für den Umgang mit Modedesign zu geben, und sagen Sie mir, warum medizinische Fakultäten und andere Einrichtungen/Organisationen im Gesundheitswesen nicht auch Gesundheitsfachkräften ähnliche Werkzeuge zur Verfügung stellen sollten, mit denen sie das Gesundheitswesen anders angehen können, wie Dr. Mujica- Parodi macht es. Denken Sie darüber nach, wie die Gesundheitsversorgung für junge Menschen relevanter werden muss, und sagen Sie mir, warum Roblox nicht helfen würde.

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Wie ich bereits sagte, weiß ich nicht, wie ein Gesundheits-Roblox aussehen würde. Aber ich hoffe sehr, dass es bald jemand herausfindet.

Kim ist ehemalige E-Marketing-Managerin bei einem großen Blues-Plan, Herausgeberin der verstorbenen und beklagten Zeitschrift Tincture.io und jetzt regelmäßige THCB-Mitarbeiterin.

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