Dungeons of Edera Vorschau
Vergessen Sie Fähigkeitsbäume, die so tief und komplex sind, dass das Periodensystem der Elemente wie eine Einkaufsliste gelesen wird. Vergessen Sie Grafiken, die so aktuell sind, dass sie die Realität langweilig erscheinen lassen. Vergessen Sie mürrische Charaktere und verschlungene Quests und Geschichten, die mit Jungscher Symbolik und postmoderner Pop-Psychologie beladen sind. Was Sie wirklich wollen, ist eine einfache Hack-and-Slash-Aktion, Mechanik, für die Sie kein Wiki benötigen, und jede Menge Beute, die in jedem Fass, jeder Ecke und jedem Winkel versteckt ist. Mein Freund, du willst Dungeons of Edera.
Dungeons of Edera ist ein Indie-Action-Rollenspiel, Hack-and-Slash-Rogue-Lite, das sich in vielerlei Hinsicht stark an frühere Generationen von Dungeon-Crawlern anlehnt. Nach fast einem Jahr im frühen Zugang ist es noch nicht ganz bereit für die Hauptsendezeit, aber es trifft das Bullauge in einem kritischen Bereich, dieser wichtigen Dopamin-Tropfschleife des Kampfes und der Beutesammlung. Es hat einige ziemlich raue Kanten und wenn Sie nach dem nächsten epischen Witcher- oder Dragon Age-Klon suchen, ist dies nicht der Fall, aber Dungeons of Edera ist absolut einfacher Spaß, Bugs, wachsende Schmerzen und alles.
So.Much.Loot
In seiner jetzigen Form enthält Dungeons of Edera zwei Kapitel eines späteren Handlungsbogens mit vier Kapiteln, viele optionale Nebenquests und einen endlosen Dungeon-Modus, der einen Lauf mit einem neuen, zufälligen Charakter auf niedriger Ebene beginnt, der von der Hauptkampagne getrennt ist. Die Prämisse ist eine grundlegende Kampagnenvorlage „Vereinige die Königreiche / rette die Welt“, und während weder die Geschichte noch die Charaktere des Spiels viel Aufmerksamkeit erfordern, gilt dies sicherlich auch für viele beliebte Hack-and-Slash-Spiele. Das Fehlen von Sprachausgabe, eine Fülle von Standard-Fantasy-Archetypen und sich wiederholenden Questzielen tragen nicht dazu bei, Ederas Welt als einzigartig zu verkaufen, aber das kann sich ändern, wenn der Rest des Spiels zustande kommt.
Die überwiegende Mehrheit der Kampagnenquests von Dungeons of Edera besteht darin, Standard-Fantasy-Monster zu töten und Gegenstände zu holen, mit gelegentlichen Varianten wie der Befreiung von Gefangenen. Obwohl die Levels angeblich prozedural generiert wurden, haben sich bei mindestens einigen Missionen die Ziele geändert, aber der „Dungeon“ war völlig der gleiche wie bei einer vorhergehenden Quest. Wie alles an Dungeons of Edera spiegeln die Umgebung und die Monsterdesigns die Einschränkungen eines kleinen Indie-Teambudgets wider. Sie sind anständig genug, und während einige der größeren Burgen und Kerker riesig und labyrinthisch sind, sind sie auch leer von nichts anderem als Sachen zum Töten oder Plündern zum Aufheben. Apropos Beute, es gibt viel davon, eine fast komisch große Menge. Tränke, Reagenzien, Rüstungen, Waffen und Gold verstecken sich in der Speiseröhre jedes Monsters, in jedem unscheinbaren Fass und in leuchtenden Truhen, und alle Rüstungen und Waffen haben Namen, die so klingen, als stammten sie aus einer Rolle des Namensgenerators für Fantasiewaffen. wie der “Petulant Hammer der Steuerhinterziehung” oder die “Corpulent Greaves of Zydeco”. Glücklicherweise ist die Beute farbcodiert und das Inventarverwaltungssystem ist nicht schrecklich, aber die Spieler werden immer noch viel Zeit damit verbringen, die Attribute der Ausrüstung zu vergleichen.
Wir sollten uns einen Moment Zeit nehmen, um über Dungeons of Ederas Kampf zu sprechen, da er eindeutig im Mittelpunkt des Spiels steht. Es ist eine gemischte Erfahrung. Einerseits gibt es eine große Auswahl an Waffen und Rüstungen, aber Nahkampf hat wenig Gewicht oder Einfluss, egal welche Waffe gezogen wird. Das Rollen und das Ausdauermanagement sind Schlüsselelemente, die aus der Dark Souls-Toolbox gezogen werden. Feinde haben eine lächerlich große Aggro-Reichweite, sogar durch Wände und auf verschiedenen Ebenen, und folgen unerbittlich, sobald sie an den Spieler gebunden sind. Abgesehen von all diesen Bedenken und Vorbehalten macht der Kampf des Spiels überraschend süchtig.
Im Wesentlichen ist Dungeons of Edera ein Paket von Action-RPG-Mechaniken mit den größten Hits, von Anbietern und Questgebern bis hin zu Gesundheits-, Ausdauer- und Manamanagement. Jeder Spieler mit nur wenig Erfahrung kann herausfinden, was los ist oder wie die Dinge funktionieren. Sie können Gruppenmitglieder in der wachsenden Hub-Stadt einstellen, Beute speichern (die dann mit neuen Charakteren beständig ist) und das Bulletin Board überprüfen oder mit einem NPC über eine Nebenquest sprechen. Es gibt einen Fähigkeitsbaum, aber er ist glücklicherweise einfach und besteht im Wesentlichen darin, Punkte in grundlegende Funktionen wie Gesundheit oder Stärke zu setzen oder Dinge wie Handwerk oder Magie zu verbessern. In dieser Phase der frühen Zugriffsentwicklung sind Dungeons of Edera immer noch ziemlich voller Fehler, seltsamer grafischer Anomalien und fehlender Inhalte, obwohl es viel zu tun gibt und der endlose Dungeon immer eine Option für Spieler ist, die die Kampagne bisher abgeschlossen haben. Die Controller-Implementierung ist ein Hit-or-Miss und scheint viele technische Probleme zu verursachen.
Obwohl es keine Sprachausgabe gibt, relativ wenig Umgebungsgeräusche und das Klangrepertoire der Feinde auf sich wiederholende Keuchen, Stöhnen, Grunzen und andere laute Geräusche beschränkt ist, ist die Musik im Spiel einheitlich gut. Mit der Zeit wird es immer vertrauter, aber die Orchesterpartitur ist harmonisch üppig und greift nicht auf viele der mit Testosteron gefüllten Klischees des Genres zurück.
Die Dungeons of Edera sind eine perfekte Erinnerung daran, dass High-End-Grafiken, komplexe Charaktere und kompliziertes Geschichtenerzählen nicht ganz definieren, was ein Spiel unterhaltsam macht. Manchmal reicht ein Back-to-Basics-Ansatz mit vertrauter Mechanik und einer konsistenten Challenge-and-Reward-Schleife aus. Dungeons of Edera hat noch einiges zu tun, aber selbst in seinem gegenwärtigen Zustand kratzt es an einem Spiel, das an eine Zeit erinnert, als RPGs einfach, nur ein wenig sinnlos und voller Schätze waren.
*** PC-Code wurde vom Verlag bereitgestellt ***