Dragon Age: Dreadwolf verliert einen weiteren erfahrenen BioWare-Produzenten

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Vergrößern / Noch ein weiterer Anführer hinter der Schreckenswolf Projekt hat bioWare verlassen.

Mac Walters von BioWare nutzte an diesem Wochenende einen LinkedIn-Beitrag, um das Ende einer 19-jährigen Karriere bei dem Unternehmen anzukündigen. Der Schritt ist ein weiterer in einer langen Reihe von Umstrukturierungen für das Führungsteam hinter dem weitläufigen, lang erwarteten Unternehmen Dragon Age: Schreckenswolfbei dem er als Produktionsleiter fungierte.

Die Geschichte von Walters bei BioWare konzentrierte sich hauptsächlich auf die Massenwirkung Serie, wo er als Autor und Designer tätig war, bevor er 2017 zum Projektleiter aufstieg Mass Effect: Andromeda und 2021er Legendäre Ausgabe remastern. Er wechselte in die Drachenzeit Mannschaft nach Legendäre Ausgabe dienen als Schreckenswolf‘s Produktionsleiter, eine Rolle, die er sagte, sei vergleichbar mit “sowohl Produzent als auch Regisseur” in TV/Film-Begriffen.

„Du hast also die Vision für ein Produkt, das du aufrecht erhalten hilfst – etwas, das du und das Team tun möchten –, aber auf der Produzentenseite bist du auch dafür verantwortlich, herauszufinden, wie du das Team dabei unterstützen wirst, dies zu schaffen Vision”, sagte Walters in einem Mai-Interview, das auf der Unternehmenswebsite von BioWare veröffentlicht wurde. „Und dann arbeiten Sie mit dem Team zusammen, um diese Vision tatsächlich umzusetzen.“

Walters schreibt, seine Entscheidung zu gehen sei „Ende letzten Jahres“ gefallen und nannte seine Zeit am Drachenzeit und Massenwirkung studio „eine lebensverändernde Erfahrung … Ich habe mit so vielen wunderbaren Menschen zusammengearbeitet und hatte das Privileg, Teil der erstaunlichsten Teams und Projekte zu sein. Es ist schwer, das alles zu ergründen, und ich weiß, dass ich darüber nachdenken werde darauf für die kommenden Jahre.”

Nicht der erste, vielleicht nicht der letzte

Der Abgang von Walters erfolgt etwas mehr als zwei Jahre nach dem von Drachenzeit Executive Producer Mark Darrah und BioWare General Manager Casey Hudson (letzterer hatte das Studio bereits 2014 verlassen, bevor er zurückkehrte). Christian Dailey, der das übernommen hatte Drachenzeit Executive Producer-Rolle von Darrah, verließ dann auch das Unternehmen vor knapp einem Jahr. Und Ende 2021 Drachenzeit Senior Creative Director Matt Goldman verließ BioWare nach vier Jahren Arbeit an dem unveröffentlichten Projekt.

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Dies alles geschah, nachdem die BioWare-Gründer Ray Muzyka und Greg Zeschuk das Unternehmen 2012 verlassen hatten, Jahre bevor „Dragon Age 4“ 2015 mit der ernsthaften Entwicklung begann. Seitdem hatte die Entwicklung des Spiels einen fairen Anteil an gemeldeten Problemen, einschließlich eines kurzen internen Problems Stornierung und eine vollständige Überarbeitung eines geplanten “Live-Service”-Multiplayer-Erlebnisses.

Nach einem Kinotrailer im Jahr 2020 enthüllte BioWare endlich die Schreckenswolf Namen und ein paar Details zur Geschichte im vergangenen Juni. Seitdem sind wir Gameplay-Updates am nächsten gekommen, wenn wir letzten Monat einen mit Konzeptgrafiken gefüllten Story-Trailer erstellt haben. Es gibt noch keine Anzeichen für einen geplanten Veröffentlichungstermin für das Spiel.

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