Das spanische Videospiel fordert Steueranreize, Unterstützung des Sektors und Förderung der Eingliederung junger Menschen

MADRID, 8. Juni (Portaltic/EP) –

Er Videospielsektor hat einiges bewegt Ihre relevantesten Anfragen, um das Wachstum der Branche anzukurbeln In diesem Bereich werden Maßnahmen wie Steueranreize, die Aufrechterhaltung der Unterstützung des Sektors, die Förderung der Eingliederung junger Menschen in den Arbeitsmarkt und die Entwicklung eines Reinvestitionsprogramms für multinationale Unternehmen in spanische Videospiele gefordert.

So funktioniert das Spanischer Verband der Hersteller und Entwickler von Videospiel- und Unterhaltungssoftware (DEV) während der Präsentation des neunte Ausgabe des Weißbuchs zur spanischen Videospielentwicklung, die diesen Dienstag im Hauptsitz von ICEX Spain Export and Investment stattfand.

In diesem Zusammenhang wurde darauf hingewiesen, dass der Videospielsektor in Spanien zwar weiterhin wächst, „Von den Geschäftszahlen der Nachbarländer ist man noch weit entfernt“die tatsächlich Maßnahmen ergriffen haben, um die Konsolidierung des Sektors zu fördern, wie kritisiert wurde.

deshalb, die DEV-Generalsekretär Antonio Fernandez, hat die wichtigsten Anforderungen detailliert dargelegt, die der Videospielsektor in Spanien benötigt, um in der Branche weiter voranzukommen. Unter diesen Anfragen ist die von ein System steuerlicher Anreize einführen, damit die Produktion nicht nur große internationale Produktionen anzieht, sondern auch „„Erleichtern Sie das Wachstum und die Konsolidierung“ lokaler Studios.

Wie sie erklärt haben, basiert diese Maßnahme auf der Änderung von Artikel 36 der Körperschaftssteuer, um einen neuen Abschnitt mit dem Ziel aufzunehmen, dass die Videospielindustrie steuerliche Anreize erhält für die Produktion und Akquise internationaler Projekte. Tatsächlich haben sie darauf hingewiesen, dass diese Option in der audiovisuellen Industrie, in den darstellenden Künsten und bei der Live-Musik bereits Wirkung zeigt.

Darüber hinaus hat Spanien darauf hingewiesen, dass es mit anderen Ländern konkurriert, die in diesem Sektor von Steueranreizen profitieren, wie Kanada, dem Vereinigten Königreich, Italien oder den Vereinigten Staaten, was die spanische Industrie distanziert. Wie er jedoch betonte, sei die Maßnahme bereits erfolgt hat die Unterstützung der Fraktionendamit „die Regierung, die aus den nächsten Parlamentswahlen hervorgeht, die Möglichkeit hat, es umzusetzen.“

Lesen Sie auch  Trump fordert erneut ein Fehlverfahren im Verleumdungsverfahren

Zweitens fordern sie von DEV die Zukunft Steuerung der Kontinuität des Unterstützungsplans für die spanische Videospielentwicklungsbranche. Wie Fernández dargelegt hat, ist es notwendig, die im Wiederherstellungs-, Transformations- und Resilienzplan in Gang gesetzten Unterstützungslinien beizubehalten.

Dafür hat es das beeinflusst Die Mittelzuweisungen für Linien wie öffentliche Hilfe sollten erhöht werden zur Förderung des Videospielsektors und anderer Formen des digitalen Schaffens, der Beihilfen für F+E+I-Projekte von Unternehmen anwendbar auf die audiovisuellen und Videospielbereiche, und Förderung neuer öffentlich-privater Investmentfonds.

Dieser Linie folgend fordert auch die Videospielindustrie Förderung der Eingliederung junger Fachkräfte in die Branche mit Initiativen, die den Einstieg von Nachwuchskräften in Unternehmen erleichtern und die Gleichstellung im Studium fördern. In der Tat, 50 Prozent der Unternehmen geben an, dass sie Probleme haben, spezialisiertere Berufsprofile abzudecken.

Wie Fernández gesagt hat, ist das Das derzeitige Angebot an Arbeitsstellen und Lehrplanpraktika reicht nicht aus, um die große Zahl der Studierenden abzudecken von Abschlüssen und Aufbaustudiengängen in Videospielen. Aus diesem Grund benötigen Unternehmen Mechanismen, die die Eingliederung von Arbeitskräften erleichtern. Ebenso wurde darauf hingewiesen Auch für diejenigen Berufstätigen, die ihre Tätigkeit als Freiberufler ausüben, sind Mechanismen notwendig.

Ein weiterer in dieser Frage hervorgehobener Aspekt ist die Notwendigkeit, die Präsenz von Frauen in der Branche zu erhöhen, da sie nur 24 Prozent der Branche ausmacht.

Schließlich hat DEV darauf bestanden, dass der Sektor Bedarf hat Entwurf eines Reinvestitionsprogramms für multinationale Unternehmen im spanischen Videospiel „ähnlich dem, das bereits erfolgreich in der spanischen audiovisuellen Industrie angewendet wurde“.

Dieses Schema basiert auf Investitionen in die nationale Produktion tätigen von einem kleiner Teil des Umsatzes von Unternehmen, die physische und digitale Videospiele in Spanien vertreiben. Mit anderen Worten, wie der Generalsekretär erläuterte, könnte bei einer Reinvestition von 5 Prozent ein Bestand von bis zu 90 Millionen Euro generiert werden, was durchaus der Fall sein könnte für die Produktion spanischer Videospiele bereitstellen.

Lesen Sie auch  So wählen Sie ein iPhone aus

Darüber hinaus ist die Präsidentin von DEV, Valeria Castro, der mitgeteilt hat, dass dies das letzte Jahr sein wird, in dem er diese Studie vorstellt, hat ebenfalls an dem Treffen teilgenommen, bei dem er seinen Dank für alles ausgesprochen hat, was in DEV in den letzten vier Jahren erreicht wurde. „Ich bin zufrieden mit allem, was erreicht und versucht wurde“, hat verurteilt.

Castro hat das betont Spanien ist dabei, ein „Schöpfer und Entwickler“ von Videospielen zu werdenDeshalb „müssen wir es bekannt machen und die Chance nutzen, die sich uns in diesem Sektor bietet“.

Die Veranstaltung hatte auch die Anwesenheit und Unterstützung der Minister für Industrie, Handel und Tourismus, Héctor Gómez, der darauf hingewiesen hat, dass die Videospielindustrie „die Macht unseres Landes demonstriert“. Damit hat er die „enorme Arbeit und den enormen Aufwand“ gewürdigt, der damit verbunden ist, den Videospielsektor in Spanien „an den Platz zu bringen, den er verdient“.

Das hat er auch erklärt Der Sektor müsse „Kontinuität haben“ und in diesem Bereich wie bisher weiter wachsen. In diesem Zusammenhang erinnerte er daran, dass bis zu dreizehn Ministerien an diesem Wachstum beteiligt seien und dass „dieses Engagement und …“ Fähigkeit zum interministeriellen Handeln Keine Regierung hat es.“

Andererseits ist die Generalsekretär für Kultur und Sport, Víctor Francos, Er hat die Maßnahmen hervorgehoben, die die Regierung unternimmt, um auf Videospiele zu wetten. In diesem Sinne hat es Wert darauf gelegt, dass die Videospiele sind einer der drei Schwerpunkte, die das Ministerium bei der europäischen Präsidentschaft vertreten wird. „Eine der Achsen ist von Anfang an der Sport. Von den verbleibenden beiden ist eine das Videospiel. Worauf können wir sonst noch wetten?“, fügte er hinzu.

Lesen Sie auch  GenerosityHub von Andrew Gubka :: Kicktraq

Tatsächlich hat er darauf hingewiesen Spanien ist in Bezug auf Videospiele das fünftgrößte Land der Europäischen Union. Aber sie wollen, wie er es formulierte, „die Ersten sein“. So hat er diese Videospiele hervorgehoben „Sie sind nicht nur Freizeit“, sondern eine Möglichkeit, Kontakte zu knüpfen und deshalb „sind sie auch ein politischer und ideologischer Kampf.“

Schließlich aus dem Staatssekretär für Telekommunikation und digitale Infrastrukturen, Sie hoben außerdem „alle Fortschritte hervor, die in diesen neun Jahren in der Branche erzielt wurden“. Aber sie haben auch darauf hingewiesen „Es ist noch ein langer Weg.“

Ebenso haben sie detailliert dargelegt, dass es sich um ein handelt „strategischer Schlüsselsektor für die Wirtschaft“. Aus diesem Grund haben sie zwar erkannt, dass ihre Hauptunterstützung auf die Digitalisierungsbereiche des Sektors gerichtet ist, haben jedoch auch dargelegt, dass sie sich bewusst sind, dass noch mehr Unterstützung erforderlich ist, damit dieser Sektor stark wird.

Die spanische Videospielindustrie muss es sein „Ein Anziehungspunkt für Talente im audiovisuellen Bereich, der Arbeitsplätze schafft und großen wirtschaftlichen Wert schafft.“. „Wir wollen, dass diese Transformation weiter voranschreitet“, urteilten sie und gaben gleichzeitig an, dass dies aus der… Das Sekretariat hat neue Vorschläge für den Audiovisuellen Hub für Europa.

Das an diesem Mittwoch vorgestellte „Weißbuch zur spanischen Videospielentwicklung 2022“ beinhaltet die Konsolidierung der Branche, da mehr als 65 Prozent der Unternehmen der Branche zwischen fünf und zehn Jahre alt sind. hat auch im Jahr 2021 1.281 Millionen in Rechnung gestellt und hat beschäftigte rund 8.833 MitarbeiterDaten, die bestätigen, dass es sich um eine „zunehmend robuste“ Branche handelt.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.