Letzten Monat, Arbeiter bei Zauberbruch Studio Proletariat wurde die dritte Gruppe innerhalb von Activision Blizzard, die eine Gewerkschaft gründete. Heute ziehen sich die Communication Workers of America jedoch von ihrem Vorstoß für eine Wahl zum National Labour Relations Board (NLRB) zurück, die die Muttergesellschaft Activision Blizzard hätte zwingen können, diese Gewerkschaft anzuerkennen. Dabei zitiert die CWA Aktionen des CEO des Proletariats, Seth Sivak, die „eine freie und faire Wahl unmöglich gemacht“ haben.
In einer Erklärung gegenüber Ars Technica sagte ein CWA-Sprecher, Sivak habe sich „entschieden, dem Beispiel von Activision Blizzard zu folgen und auf den Wunsch der Arbeiter, eine Gewerkschaft zu gründen, mit konfrontativen Taktiken reagiert“. Zu diesen Taktiken gehört laut CWA „eine Reihe von Treffen, die die Gruppe demoralisierten und entmachteten“.
Der Software-Ingenieur des Proletariats, Dustin Yost, sagte in einer begleitenden Erklärung, dass diese Management-Meetings von der Gruppe „ihren Tribut forderten“, indem „fram[ing] das Gespräch stattdessen als persönlichen Verrat [of] unser Recht respektieren, uns zu unserem Schutz zusammenzutun und mit am Tisch zu sitzen…”
Das Proletariat sagte letzten Monat, dass eine „überwältigende Mehrheit“ der Arbeiter im Studio Karten zur Unterstützung einer Gewerkschaft unterschrieben habe. Activision Blizzard lehnte es jedoch ab, die Gewerkschaft freiwillig anzuerkennen, was die CWA dazu veranlasste Drängen Sie auf eine NLRB-Wahl um die Ausgabe in den Wochen vor der heutigen Wende zu erzwingen.
Nach den NLRB-Regeln ist es für einen Arbeitgeber illegal, „Mitarbeiter zu stören, zurückzuhalten oder zu nötigen“, die versuchen, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Aber trotz des Geredes über die „konfrontativen Taktiken“ des Managements hat die CWA nicht bekannt gegeben, dass sie beim NLRB wegen dieser Art von Verstoß Beschwerden wegen unlauterer Arbeitspraktiken eingereicht hat.
Zu weit zu schnell?
Im vergangenen Mai gewannen die QA-Tester des Activision Blizzard-Studios Raven Software eine ähnliche NLRB-Wahl und wurden damit die erste voll anerkannte Gewerkschaft in der US-amerikanischen Spieleindustrie. Im Dezember gewannen QA-Mitarbeiter bei Blizzard Albany ihre NLRB-Wahl, um Anerkennung zu erlangen.
Im Gegensatz zu diesen Studios drängte Proletariat jedoch auf eine Gewerkschaft, die alle nicht leitenden Angestellten vertritt, nicht nur die in der Qualitätssicherungsabteilung. Dies hat anscheinend zu Berichten über interne Streitigkeiten über die Geschwindigkeit und den Umfang der gewerkschaftlichen Organisierungsbemühungen in dem in Boston ansässigen Studio geführt.
Als Antwort auf eine Bitte um Stellungnahme sagte Joe Christinat, VP of Media Relations bei Activision Blizzard, dass das Unternehmen „die Möglichkeit für jeden Mitarbeiter begrüßt, seine Präferenzen durch eine vertrauliche Abstimmung sicher zum Ausdruck zu bringen. Unser Team bei Proletariat leistet jeden Tag außergewöhnliche Arbeit. Sie bleiben konzentriert darauf, mit ihren Teams zusammenzuarbeiten, um das Proletariat weiterhin zu einem Ort zu machen, an dem alle wachsen, gedeihen und Teil eines erstaunlichen Teams und einer großartigen Kultur sein können.”
In einer Erklärung, die Anfang dieses Monats an die Presse verteilt wurde, sagte ein Blizzard-Sprecher: „Einige Mitarbeiter sagten, sie fühlten sich unter Druck gesetzt, Gewerkschaftsausweise zu unterschreiben, seien unzureichend darüber informiert worden, was sie unterschrieben und was es bedeutete, wenn sie unterschrieben … Wir wollen Stellen Sie sicher, dass alle Mitarbeiter sich Gehör verschaffen können, da dies ihre Entscheidung ist.”
Nach dem Start des cleveren, auf Magie basierenden Battle Royale-Spiels Zauberbruch Im Jahr 2020 wurde Proletariat im vergangenen Juni von Activision Blizzard gekauft und zur Erstellung von Inhalten für hinzugefügt World of Warcraft.