Das beste Remake der Welt oder langweilig? Rückblick auf Resident Evil 4 (2023)

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Vor einer Woche, am 24. März, veröffentlichte Capcom ein Remake von Resident Evil 4. Ein Spiel, das viele nicht nur als eines der besten seiner Reihe, sondern im Prinzip als eines der wichtigsten Projekte für die gesamte Gaming-Branche betrachten. Profilpublikationen und Fans des Originals (2005) wetteifern um die Wette, loben die Neuauflage und nennen sie fast schon einen Standard. Ich als Person, die Resident Evil zum ersten Mal nahe gekommen ist, bin eher skeptisch: Das Remake fühlt sich an wie nur ein gut geklopftes Spiel, das nicht vorgibt, genial zu sein. Aber der Reihe nach.

Woran erinnert sich die Branche an das ursprüngliche Resident Evil 4?

Es ist schwierig, eine solche Frage direkt zu beantworten: Vieles hängt von Ihrer Einstellung zum Franchise als Ganzes ab. Ich kenne die Resident Evil-Reihe, aber nur in Abwesenheit – zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des vierten Teils war ich noch in der Grundschule und wusste praktisch nichts über das Projekt. Ein paar Jahre später, als ein anständig leistungsfähiger PC zu Hause auftauchte, begannen Spiele herauszukommen, die für mich persönlich interessanter waren (wie der erste Teil von Assassin’s Creed).

Fans des sensationellen Action-Horrors gab es damals weder unter Gleichaltrigen noch unter älteren Kameraden – ein besonderes Interesse an dem Spiel bestand, vielleicht auch deswegen, nicht. Aber später war es notwendig, mehr als einmal von der Bedeutung des vierten nummerierten Teils zu hören – das Projekt wurde trotz des eher langsamen Tempos für das Gameplay gelobt.

Der nächste viel zitierte Artikel im Netz, für den die „Vier“ angeblich zu danken sind, ist der Blick auf die Kamera hinter der Schulter des Helden (wie im Bild unten) und die Laserzielkennung für Waffen (ein roter Punkt , kein Kreuz).

Tatsächlich sind beide Lösungen nicht das Know-how des “Bewohners”, aber dieses Spiel hat ihnen Popularität gebracht – wiederum unter Berufung auf die Meinungen von Fachpublikationen. Nehmen wir uns beim Wort, obwohl es heute schwer vorstellbar ist, dass solche Chips im Prinzip für ein separates Projekt „reserviert“ werden können. Aber wenn das stimmt, sollte man anerkennen, dass die für Actionspiele so wichtigen Neuerungen tatsächlich mit der Multitouch-Technologie verglichen werden können, die erst nach der Einführung der ersten iPhone-Generationen für alle Smartphones obligatorisch wurde.

Standorte sind alt, der Motor ist neu

Beim Remake von 2023 (nicht zu verwechseln mit dem bereits 2011 veröffentlichten Remaster) habe ich die PS5 im Qualitätsmodus mit Raytracing gespielt – an der technischen Komponente kann ich nichts aussetzen. Das Spiel hat keine Probleme mit fps (hält rund 60 Frames) und sieht ganz ordentlich aus, aber das ist kein Wunder: Das Projekt wurde von Grund auf auf einer neuen Engine erstellt.

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Dadurch war es möglich, die bisherigen Schauplätze nicht nur nachzubauen, sondern zu verbessern und sogar zu erweitern (die Digital Foundry spricht von neuen Räumen und Korridoren in den nachgebauten Gebäuden) – es gibt keine zusätzlichen Downloads bei den Levels, schwarze Bildschirme erscheinen nur zwischen den Kapiteln . Und noch etwas: Das Remake von Resident Evil 4 wurde ins Russische übersetzt und vertont – angesichts des Sanktionsdrucks ist das wichtig.

Auch zur Ausarbeitung von Details gibt es wenige Anmerkungen – die Charaktere können Kleidungs- und Ausrüstungselemente erkennen, Wasser durch Spiegelungen (z. B. an einem See) sieht nicht viel schlechter aus, als man es von anderen modernen Spielen erwartet. Dasselbe gilt für die Reflexionen von Kronleuchtern, Fackeln und anderen Lichtquellen auf dem Marmorboden von Gebäuden – alles ist auf einer Ebene. Bei der Gestaltung von Orten ist im Prinzip alles nicht schlecht, oft möchte man innehalten und sich eine Statue oder ein Gemälde genauer ansehen. Obwohl die Zerstörbarkeit von Gegenständen (wie auf dem Tisch stehende Tassen) gering ist.

Zu den Leveln selbst gibt es noch etwas mehr Fragen: Trotz aller Änderungen werde ich das Gefühl nicht los, dass man einen alten Closed-Corridor-Shooter spielt, es gibt wenig Variabilität im Vorbeigehen. Auch wenn das nachvollziehbar ist: Angesichts der vielfältigen Möglichkeiten der Engine wollten die Entwickler ganz klar die Kontinuität zum Original wahren, das vor 18 Jahren erschienen ist. Anders ist die „Korridorität“ nicht zu erklären und das Spiel konnte damals aufgrund technischer Einschränkungen einfach nicht anders aussehen.

Das Thema selbst – Action-Horror – unterstützt diesen “Korridor” jedoch eher. Mit diesem Ansatz ist es einfacher, Spieler zu erschrecken, obwohl es nicht so viele wirklich finstere Momente im Spiel gibt, liegt der Schwerpunkt auf Actionszenen und Rätseln (es gibt viele davon, aber sie sind vom gleichen Typ – finden Sie die Taste oder Kristallkugel drehen) und Schießereien.

Ein großes Arsenal, das sich nicht die Mühe macht, es zu benutzen

Bei dieser Neuauflage ist alles in Ordnung. Es gibt viele Waffen im Spiel, alles ist nützlich, es fühlt sich anders an – das Schießen hat eindeutig keine Zeit, sich zu langweilen (trotz der Tatsache, dass es 90% des gesamten Spiels einnimmt). Mit anderen Worten, in etwa 15 Stunden Spielzeit – eine komplette Passage wird viel Zeit in Anspruch nehmen – können Sie möglicherweise nicht alle Arten von Waffen ausprobieren.

Warum? Der Punkt sind die beeindruckenden Preisschilder im Spiel für neue Arten von Fässern (und noch mehr für die Verbesserung bestehender). Eines kann man den Entwicklern und dem Publisher jedoch nicht vorwerfen – es ist unmöglich, echtes Geld zu spenden, um eine Waffe schneller zu öffnen. Du musst jede Ecke auf der Suche nach Vorräten absuchen – irgendwann stört es dich natürlich, jedes Fass zu zerstören, das unterwegs ist.

Was hat sich gegenüber dem Original geändert? Sie schreiben im Netz, dass es früher unmöglich war, gleichzeitig zu gehen und zu schießen – jetzt können Sie es, aber es hilft nicht wirklich. Der Antagonist in diesem Modus bewegt sich so langsam, dass selbst der Feind des anfänglichsten Levels ihn füllen kann. Und das Spiel hat auch einen Stealth-Modus, wenn Leon (mehr zu den Charakteren später) sich auf seinen Hüften bewegt und versucht, sich von hinten an Feinde anzuschleichen. Die Technik ist leistungsfähig, wird aber aus mehreren Gründen oft nicht angewendet. Das erste sind die Szenen, in denen die Entwickler die Möglichkeit einer ruhigen Passage ein- oder zweimal gelegt und gezählt haben. In anderen Situationen müssen Sie, wie oben erwähnt, Horden von Feinden mit beneidenswerter Konstanz abschießen.

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Der zweite Punkt ist, dass die Messer im Spiel eine andere Verschleißfestigkeit haben und mit noch größerer Konstanz brechen im Vergleich zu den Endlosgeschossen. Ein Messer kann von einem Händler repariert werden, aber so ein Schritt kostet auch einiges an Ressourcen – manchmal fragt man sich, was wichtiger ist: ein Messer zu reparieren oder den Nachladevorgang zu beschleunigen. Andererseits erlaubt Ihnen das Messer, die Angriffe vieler Feinde zu parieren – eine weitere Neuerung, die nicht im ursprünglichen Spiel enthalten war.

Das einzige Feature, an das ich mich nie gewöhnen konnte, war die Notwendigkeit, die Inventartasche für fast jede Aktion außer der Auswahl einer Waffe zu öffnen.

Möchten Sie einen Trank verwenden, um die Gesundheit wiederherzustellen? Offenes Inventar. Möchtest du einen solchen Trank herstellen? Offenes Inventar. Müssen Sie überprüfen, wie viel Schießpulver noch auf Lager ist? Die Reihenfolge ist bereits bekannt. Warum zumindest die Verwendung von Tränken und nicht ihre Zubereitung nicht auf schnelles Handeln zurückzuführen ist, ist für mich unlogisch. Aber die Oldtimer des Franchise sagten später: Inventar in der Resident Evil-Reihe ist ein wichtiges Element, das seit mehr als einem Jahr von Teil zu Teil weitergegeben wird. Eine Art Hommage an die Tradition.

Schwache Handlung

Ich bin vielleicht von den Story-getriebenen Spielen wie The Last of Us verwöhnt worden, die in den letzten zehn Jahren herausgekommen sind, aber dieses Spannungsniveau der Geschichte im Allgemeinen und der Interaktion zwischen den Charakteren im Besonderen ist nirgendwo zu finden Remake von Resident Evil 4.

Subjektiv wird die Handlung des Spiels nur für die mehr oder weniger logische Verbindung der Kapitel (eigentlich verschiedene Orte) untereinander benötigt, aber die Momente, in denen Sie sagen: “Wow, das ist eine Wendung” – Für mich persönlich gab es fast keine. Lohnt es sich zu berücksichtigen, wann das Originalspiel herauskam? Trotzdem wirkt die Geschichte des Spezialagenten Leon Kennedy, der in ein abgelegenes spanisches Dorf geschickt wurde und gewöhnliche Bürger in Zombies verwandelt, um die Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten zu retten, nicht überwältigend.

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Auf der anderen Seite werden ganz einfache Geschichten manchmal so eindringlich erzählt (man erinnere sich an das gleiche The Last of Us, bei dem das Hauptaugenmerk auf der Interaktion zwischen Joel und Ellie liegt), dass man auf Mängel einfach nicht achtet. Resident Evil 4 kommt meiner Meinung nach wieder nicht in Frage. Ashley, die Tochter des Präsidenten, ist ziemlich schnell und bleibt bis zum Ende des Spiels ein großer Dorn im Auge, was ihr absolut nicht gefällt, sondern sie nur zehn Mal pro Location unter ätzenden Witzen rettet – von einer Unabhängigkeit kann keine Rede sein Der Begleiter.

Allerdings behauptet Leon in manchen Szenen (scheinbar versuchend, seine Begleiterin aufzuheitern), sie hätte alle Probleme selbst gemeistert und seine Hilfe sei nicht wirklich nötig. Im Spiel von 2005 gab es laut Fans der Serie keine solchen Szenariomomente – ein Versuch, modernen Trends zu gefallen? Es gibt nicht so viele andere Charaktere (ich werde trotz der langjährigen Veröffentlichung des Originals nicht spoilern), aber die meisten sind ziemlich texturiert. Interessant ist, dass die Antagonisten zumindest in der russischen Synchronisation oft Schimpfwörter verwenden. Für Lokalisierungen ist dies eine Seltenheit.


Resident Evil 4 (2023) ist ein solides Projekt, das sowohl für Fans der Franchise als auch für Leute, die damit noch nicht vertraut sind, ein Vergnügen sein wird, drei oder vier Abende lang durchzuspielen. Das für das Spiel ausgegebene Geld wird man jedenfalls kaum bereuen müssen: Aus technischer Sicht gibt es keine Sonderfragen für das Remake. Subjektiv ist es, wenn nicht auf filigranem, so doch nah an diesem Niveau gemacht. Mechanik – aufgefrischt, Schauplätze – ergänzt, Antagonisten – modernisiert, ohne ihre Höhlen zu verzerren (Fans werden von dem erhaltenen Bild von Ada Wong begeistert sein).

Es war jedoch nicht ohne Mängel – aber die meisten davon sind sehr subjektiv. Die Mechanik mit der ständigen Verwendung von Inventar ist veraltet, obwohl sie kanonisch ist. Die Handlung ist sehr einfach, aber die „Chemie“ zwischen den Charakteren hat mir persönlich fast gereicht. Abschließend fehlt es noch etwas an Variabilität – die für ein 18 Jahre altes Spiel übliche „Korridorität“ ist auch bei der Neuauflage nicht ganz verschwunden. Obwohl sie vielleicht nicht wollten?

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